[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, BMP, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 3683 KB / 30000 KB

檔名:1606278984944.jpg-(10 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
10 KB看門狗:自由軍團 名稱: 無名氏 [20/11/25(三)12:36 ID:1QbhUBBM] No.240 11推 [回應]
https://youtu.be/QYHgjybpl5A
看到有刺客教條梟雄雅各的後代出場的彩蛋來看一下
原本以為是把刺客聖殿換皮一下變駭客組織 照樣跟黑幫勾結啥的
然後先是活摘器官 再來是把老母親改造成AI 這劇情有過激到
……
無名氏: 原來是中BOSS (L4dxelrc 20/11/28 12:42)
無名氏: 好耶 電擊棒老奶奶 (L4dxelrc 20/11/28 12:42)
無名氏: 對於販賣人口活摘器官的黑幫老大 法律卻沒法真的制裁只能讓奴隸捅死嗎.. (L4dxelrc 20/11/28 13:09)
無名氏: "你想要保護的是誰? 是這個體制還是人民?" (L4dxelrc 20/11/28 13:12)
無名氏: 秩序善跟混沌善的區別在於面對秩序無法制裁的惡人時 (L4dxelrc 20/11/28 13:15)
無名氏: 實況主預告爆料就被抓走幹掉了 這劇情很真很痛.. (L4dxelrc 20/11/28 14:14)
無名氏: 果然就是要來白塔玩 梟雄裡也玩了幾次 (L4dxelrc 20/11/28 14:30)
無名氏: 好喔 那隻就敵方大BOSS(第二次) (L4dxelrc 20/11/28 15:20)
無名氏: 這蘇趴AI才是真主角嗎 (L4dxelrc 20/11/28 15:46)
無名氏: 總的來說這作劇情挺乾的.. (L4dxelrc 20/11/28 22:51)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1592275874629.jpg-(11 KB, 299x168) [以預覽圖顯示]
11 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/06/16(二)10:51 ID:GkXw87Mw] No.208 1推 [回應]
最近在試著自製2D動作過關遊戲
教學:
https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template
-官方給的小遊戲範例 只教如何增添修改物件 沒有程式碼相關內容 適合熟悉介面增加信心

https://www.youtube.com/playlist?list=PL_Pb2I110MfGAsoqtDs8-6kEU55wU8CnE
-麥可的狐狸島30集 相對完整的教學 可以當作抄遊戲的主體 後面可能會改寫前面的程式碼

https://www.youtube.com/playlist?list=PLh_nXDYbtPwYC9qESAnTw4ZfAUoYgi3MH
-阿空的遊戲教學10集 發射子彈跟場景切換可以參考這邊

https://www.youtube.com/playlist?list=PL0sDWqzfLM1uTxfnOwLckL7zBs-FeWkjf
-白米飯的教學9集 偏向程式面的初步講解
無名氏: 如果這一個月來不是每天找點教學看而是一開始就邊看邊抄麥可那部進度應該會快上不少... (GkXw87Mw 20/06/16 11:05)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/16(二)11:21 ID:GkXw87Mw] No.209 10推  
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_Pb2I110MfHKvrQTJSyJ068ANm3IfVTL
-麥可的2D人物綁骨架錄動作教學 2Dsprite 俗稱皮影戲系統 看起來像某當紅手機遊戲

https://www.youtube.com/watch?v=2MImqNvgrNg
-一集介紹2D動作遊戲寫法 程式碼全用現成的

https://learn.unity.com/tutorial/live-session-2d-platformer-character-controller
-以為是官方人物控制教學其實是自定義物理 沒事弄那麼複雜 上述的官方小遊戲似乎用的是同一套

http://en.esotericsoftware.com/
-專業的皮影戲程式 功能比較多? 據說有些遊戲是用這種做好再匯入unity

https://www.youtube.com/watch?v=EZtpACxCTEE
-單張PNG的2D人物綁骨架

https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc
-小跳、加速下落的寫法

https://www.youtube.com/watch?v=AD4JIXQDw0s
-BOSS怪的寫法

https://www.youtube.com/watch?v=C2wwxd8SnKY
人物操作微調優化
無名氏: 麥可後來重做了套2D付費課程後就跑去研究新東西了 於是只好想到啥找啥資料 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:48)
無名氏: Brackeys的一些影片教學不錯 但成套的2D教學有點古早了 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:50)
無名氏: 2D game kit給你完整的遊戲自由發揮 可以從裡面拷些東西來用 直接看程式碼的話不見得能理解. (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:53)
無名氏: 一些以前玩過的遊戲物件總想用已知的寫法做做看 只是做出的東西不見得完全一樣 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:55)
無名氏: 然後因為手邊沒圖就用個方塊加文字代替 看起來有點可笑 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:57)
無名氏: 就算哪天真給我尻出一個完整遊戲 版權角色不重改改要公開也有點風險..... (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:59)
無名氏: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203147 (Nv7rM0Eg 20/09/13 19:44)
無名氏: 什麼 現在日本的遊戲程設只會unity嗎(親切感 (Nv7rM0Eg 20/09/13 19:45)
無名氏: 然後就發現弄了幾天的程式碼有更方便現成套用的功能了 (Nv7rM0Eg 20/09/13 22:39)
無名氏: Brackeys宣布不再丟教學了 兩禮拜前的事........ (CYJrQeI2 20/10/04 22:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/27(二)19:48 ID:H0g./FCQ] No.235 1推  
https://inter-high.unity3d.jp/

日本舉辦以學生為對象的遊戲設計大會
「Unityインターハイ2020」
無名氏: 哀輸給中學生了 到今天還在弄人物動作 (H0g./FCQ 20/10/27 19:50)

檔名:1598701348089.png-(2 KB, 180x100) [以預覽圖顯示]
2 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/29(六)19:42 ID:Ulqr1rMA] No.219 2推 [回應]
人生オワタの大冒険2
http://king-soukutu.com/flash/owata2.html
一如十年前的鬼畜
也許是flash遊戲最後的波紋...
無名氏: 火狐甚至不問我要不要啟用flash了直接隱藏 用edge倒是能玩 (Ulqr1rMA 20/08/29 19:45)
手殘直接看影片了: https://youtu.be/4STEgTALLu8 (28CpSz5M 20/09/06 21:25)

檔名:1590400301859.jpg-(10 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
10 KB虛幻引擎5 名稱: 無名氏 [20/05/25(一)17:51 ID:UiytGkmE] No.197 18推 [回應]
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
本來就用在一堆3A大作的遊戲引擎更加進化
變得能直接導入電影級的3D模型不需要後續的調整
光線調整變成能自動計算
這表示那些大作變成更好開發了嗎
……
hQVpDjEc: 我的好像是基本款(?)需要一直轉畫面的或鎖定怪自己到處跑跳都很快就完蛋 (V2vR4v3M 20/08/26 22:30)
hQVpDjEc: PS雙界儀第一關就投降,PS2惡魔城 闇之咒印感覺不錯硬玩之後不了了之 (V2vR4v3M 20/08/26 22:39)
hQVpDjEc: 天誅3和紅大概算唯一能玩的也都有破關的,但一樣會有那感覺只是不會很嚴重玩一段時間需要 (V2vR4v3M 20/08/26 22:42)
hQVpDjEc: 休息,天誅是因為畫面視角固定也需要一直停下來看狀況所以勉強能玩 (V2vR4v3M 20/08/26 22:45)
無名氏: 至於戰國無雙....我後來才發現我跟本沒在看畫面(人物和場景)所以沒啥問題ww (V2vR4v3M 20/08/26 22:49)
無名氏: 有看過說法畫面太爛會容易暈精緻一點就不會,實測看過實況沒差別 (V2vR4v3M 20/08/26 23:04)
hQVpDjEc: 又莫名奇妙扯一堆了真是抱歉,總之轉了就會暈 (1qtt8/hQ 20/08/27 19:27)
無名氏: 無雙基本是看小地圖跑路,和武將對峙時以無雙的玩法也不會一直轉 (1qtt8/hQ 20/08/27 19:33)
無名氏: 玩ACIII重製太頓就暈 還附帶滑鼠變超靈敏 只好把解析度改50%模糊的玩 (70GBTZo. 20/08/27 22:14)
老高也聊: https://youtu.be/zhh42BM3vTQ (xQoWh4kA 20/10/29 08:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/18(二)08:39 ID:5UiSv6Ik] No.217 2推  
蘋果鎖喉EPIC:所有蘋果設備將無法使用虛幻引擎
https://playgame.wiki/news/080a3d70c7

不乖乖繳保護費的下場
嘛unity安定
無名氏: 裁定蘋果不得封殺虛幻引擎,法官:你們吵歸吵,別影響他人 (Tsgdtm26 20/08/26 11:28)
無名氏: 真殺下去會有一堆無關的遊戲公司會受害 (Tsgdtm26 20/08/26 11:29)

檔名:1591429490038.jpg-(14 KB, 310x163) [以預覽圖顯示]
14 KBINDIE Live EXPO 2020 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)15:44 ID:gcd7C5Co] No.202  [回應]
6 月 6 日(晚 7 點~ 10 點):INDIE Live EXPO 2020

活動頁面:https://indie.live-expo.games/

活動簡介:針對全世界獨立遊戲愛好者的線上活動,直播將支持日語、英語和中文這三種語言。活動當天不僅會公布眾多尚未發表的全新作品,還會披露部分高關注度作品的最新情報。除了將帶來獨立遊戲的情報外,直播節目還會推薦並介紹一些優秀的獨立遊戲作品。值得一提的是,ZUN、Toby Fox、SWERY、新納一哉等獨立遊戲愛好者們耳熟能詳的知名創作者也將在此次活動中登場。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)15:45 ID:gcd7C5Co] No.203 24推  
官方網站:https://indie.live-expo.games/
官方推特:https://twitter.com/INDIE_Live_Expo
直播平台:

bilibili 直播(http://live.bilibili.com/22229644
Niconico 直播(http://live.nicovideo.jp/watch/lv326047741
……
無名氏: 歌跟美術有氣場啊 但看銷量只有幾萬 (gcd7C5Co 20/06/06 21:13)
無名氏: 連桌遊都有 (gcd7C5Co 20/06/06 21:28)
無名氏: 快三小時還在波蘭特輯 (gcd7C5Co 20/06/06 21:55)
無名氏: 想不到會看到薔薇與樁手機版 (gcd7C5Co 20/06/06 22:08)
無名氏: 廣告之後已經喝酒三小時的ZUN (gcd7C5Co 20/06/06 22:36)
無名氏: BBstudio就一封信.... (gcd7C5Co 20/06/06 22:41)
無名氏: 然後又一個由狗來念的信 (gcd7C5Co 20/06/06 22:44)
無名氏: ZUN出來看信講幾句話就能走了... (gcd7C5Co 20/06/06 23:00)
無名氏: 最後說要辦獨立遊戲獎就完了嗎 (gcd7C5Co 20/06/06 23:01)
無名氏: 核心是一款十幾秒的上百款的遊戲介紹 沒看到比較重要的東西.......... (gcd7C5Co 20/06/06 23:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/17(三)18:45 ID:m/zB70.M] No.210   
 檔名:1592390710649.jpg-(89 KB, 600x289) [以預覽圖顯示] 89 KB
Steam遊戲節夏季版開跑 9百多款獨立遊戲免費試玩
---
這個時代隨便就是幾百款遊戲 想當年...

無標題 名稱: 無名氏 [20/04/13(一)18:01 ID:uISMZXCM] No.185 20推 [回應]
十三機兵防衛圈:
高中生裸開機甲打怪獸
13名主角多視點科幻時光旅行記憶喪失的複雜故事
做些偏門題材差點倒閉的製作公司
聽起來就很是神作

正在youtube補劇情 1.5倍速戰鬥跳過也要花好幾天吧
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBC3e6OEGhJemvcceW7wF_C-CxyWLDEhc
……
解析: https://moptt.tw/p/PlayStation.M.1576521717.A.A48 (G8/M1zsw 20/04/15 19:43)
無名氏: 冬坂香 藥師寺婆 分別就被主角不同周目人格吃了 (G8/M1zsw 20/04/15 19:45)
無名氏: 雖說全都是主角啦 只是十郎就是站主位那個 (G8/M1zsw 20/04/15 19:50)
無名氏: https://www.pixiv.net/tags/十三機兵防衛圏 (G8/M1zsw 20/04/15 21:56)
無名氏: 6個太空人可以延續地球文明的話那十幾個高中生也可以...這邊的血統彼此接近的說 (Qs72p5TU 20/04/16 08:43)
無名氏: 能否將AI市民肉體DNA再現是個問題 (Qs72p5TU 20/04/16 08:45)
無名氏: 年上組最終沒有配對只能當工具人 東雲被拋棄崩潰難道是內建的宿命? (lcJQspWw 20/04/18 21:32)
無名氏: 鄉登的老師也去找426了 退一步是有美和子啦 (lcJQspWw 20/04/18 21:32)
無名氏: 偏偏這兩人又不搭 之前在一起又分了 (lcJQspWw 20/04/18 21:33)
攻略wiki: http://wikisp.com/13sar/ (lcJQspWw 20/04/18 22:53)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/16(四)12:41 ID:Qs72p5TU] No.186 4推  
訪談:
https://dengekionline.com/articles/22662/
https://dengekionline.com/articles/22615/
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191202173524_QhYC6GjNL
構思兩年實作4年
原定12+12*12共156條路線大半都刪掉了 果然無理
重塑劇本跟除bug比了解劇本更複雜幾倍吧
無名氏: 1985年果然就是五十幾歲神谷盛治的青春 (Qs72p5TU 20/04/16 12:42)
做到吐血的神谷盛治: https://m.tw.weibo.com/lmnbht/4445891907686855 (Qs72p5TU 20/04/16 19:43)
無名氏: 《十三機兵防衛圈》獲得日本科幻題材文學獎「星雲賞」提名 (ytF/Rqbk 20/05/21 20:19)
無名氏: Atlus在給玩家的新年賀卡中表示發售剛滿一年的《十三機兵防衛圈》銷量已突破30萬套 (GKh39Ciw 21/01/02 19:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/13(六)13:09 ID:hMyJUKcw] No.207   
https://twitter.com/Atlus_West/status/1271571538781696001
英文版也要出了
歐美玩家會買帳嗎w

檔名:1592023938631.jpg-(12 KB, 584x365) [以預覽圖顯示]
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/06/13(六)12:52 ID:hMyJUKcw] No.206  [回應]
最適合吃雞的遊戲主機終於姍姍來遲了
https://twitter.com/kfcgaming/status/1271487675929890816

檔名:1590724698934.jpg-(129 KB, 918x586) [以預覽圖顯示]
129 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/29(五)11:58 ID:YpfhB0HQ] No.200  [回應]

《Dungeon Puzzle - 地城解謎》 名稱: 無名氏 [20/05/03(日)13:26 ID:0pNsLhxw] No.192 1推 [回應]
https://humofish.itch.io/dungeon-puzzle-demo
像是倉庫番的小遊戲
無名氏: 或著說像那個小時候卡關半天的冰雪結晶道 (0pNsLhxw 20/05/03 13:28)

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)08:41 ID:dJN.5xIs] No.176 1推 [回應]
回去補玩了Fate/EXTELLA
無名氏: 這張每次看都覺得玉藻耳朵怎麼那麼長 (dJN.5xIs 20/03/20 09:08)
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)09:07 ID:dJN.5xIs] No.177   
雖然幾年前就在youtube看完了劇情影片還是弄到手自己跑了一遍
本作繼承了FATE系列重劇情低遊戲性的特點 戰鬥方面較單純不是很耐玩
具體來說就是打爆小兵->打爆小王->取得領地->打英靈 這樣的流程
攻擊就輕攻擊連發+重攻擊收尾/衝刺重攻擊/抓人放大招 大致就不斷衝砍集量表再不斷抓人大招
比較需要策略的地方就是先挑哪塊領地打了 大抵挑高分的打就沒錯?
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)09:35 ID:dJN.5xIs] No.178   
而遊戲重點的劇情 這是一個由原作者操刀公然讓系列作主角肉體外遇的故事
本作建立在前兩作的基礎上 尼祿玉藻初代就陪主角殉情 次作就跟主角結婚
天降個阿提拉能跟這兩人同台較量嗎? 還真的可以
延續之前設定把主角分成三份肉體精神靈魂 肉體沒了記憶就跟著阿提拉 而且每條線都會兩人一起消散
設定個王權指環讓三女角套在無名指 尼祿玉藻變身時就要秀一下
而阿提拉則是套戒指專屬CG還兩次 再配上人物設計那個頭紗 看起來就差不多了嘛
在自己線的內容一口氣把該補的角色事件背景補齊了
最後大團圓劇情幼女化 取得了後宮裡女兒役的位置
同時作新CP還不拆舊CP 這麼精準的構圖真是厲害了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/19(日)19:47 ID:iSPnDbMI] No.188 11推  
正在打extella link (通關一結局
不是續作而是外傳 若有似無的劇情由東出跟小太刀寫的 像是古早格鬥遊戲的對話過場
明明有前作彩蛋但劇情毫無關聯
人物3D模組修得更加精美 對話部分還是WADA的2D立繪
雖然還差FGOAC的3D對話順便前傾露個溝但也不錯了
戰鬥把之前的普攻連打抓技連發拆開變成技能另外放浮空另外抓
甚至會跟敵方連打拼刀 或是跟友方連打圍毆 應該說要連打的地方變集中了比較平衡?
放技能不知為何要設計成按著ctrl再按其他鍵 不太習慣覺得微妙 但也能用之前不能用的招了
這次有自身基地的設計了 可以自己走去跟英靈講兩句話 附近跑來跑去跳來跳去 跟我婆拍照之類 溫馨
也有英靈宿舍可以去每個人的房間私聊講幾句 有些房間背景會擺個武器顯示並不是都同張背景偷工
慣例的可以幫每個人換特殊服裝 為何選單的上下左右會跟閱覽3D模組的上下左右連動 還有某幾件真的很怪
……
無名氏: 還有這次反倒變成操作英靈去救本陣御主 從操作御主下令到御主待戒指裡再到這樣算是有趣的轉變 (iSPnDbMI 20/04/19 20:02)
無名氏: 三結局全通了 變化就是尾王機人變兩段還要打大帝 通關等級40->43 (S51mjwik 20/04/20 15:57)
無名氏: 然後自由任務的建議等級最高到150 壓力摳米要素.... (S51mjwik 20/04/20 15:58)
無名氏: 絆等級最高是30的樣子但沒有個人特殊禮裝而是職業別 (S51mjwik 20/04/20 16:01)
無名氏: 一堆人的服裝藏在自由任務的說 (S51mjwik 20/04/20 22:16)
無名氏: 是說因為是阿福十二騎士相關才找東出吧 之後有續作搞不好又是櫻井東出各一作 (S51mjwik 20/04/20 22:17)
無名氏: 想裝個店鋪特點服裝得先把12GB資料拆包成20GB丟回去 還是算了 (pOTWJvSw 20/04/21 14:04)
無名氏: 絆對話像是20?就是最後了 (pOTWJvSw 20/04/21 22:28)
無名氏: 打過全關卡150級回收率78%剩下練絆收齊道具就可以略過了吧 (19PFkUiw 20/04/24 21:16)
無名氏: 有些特殊對話還要打自由關卡才會遇到 到底是?? (19PFkUiw 20/04/24 21:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

無標題 名稱: 無名氏 [19/10/01(二)20:36 ID:ORFt2q2I] No.139 1推 [回應]
現在遊戲容量越來越龐大,50GB至近百GB的遊戲並不少見,但有些人反其道而行,舉辦了只能用13KB容量製作的遊戲大賽JS13kGames。比賽規定參賽遊戲只能使用HTML5、JavaScript語法,且最大容量只能13KB,要能離線運作不能使用外部空間或是伺服器偷吃步。JS13kGames全都是古早的像素風格嗎?完全不是,有許多遊戲超乎你的想像,不只畫面不差,而且還更具有遊戲性,相比現在許多大成本製作的「動畫」遊戲還要更吸引人。

https://js13kgames.com/
無名氏: 真厲害.. (ob/8Silw 19/10/01 21:43)
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/18(六)20:20 ID:SSE30Bpc] No.187   
SVG向量圖片能很小

無標題 名稱: 無名氏 [20/01/15(三)22:15 ID:cAUzTZsI] No.166 1推 [回應]
最近在玩god eater
10周年記念映像: https://www.youtube.com/watch?v=AFWo0U40sUE&featur (LbrRnYrM 20/02/06 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/15(三)22:47 ID:cAUzTZsI] No.167 1推  
噬神者god eater是款基本類似魔物獵人的遊戲
稍早前打通了初代加強版god eater burst的故事結局

這部優於魔物獵人的地方在於他有意要做故事人設 打完一場主線任務劇情就推進一點
每次出任務還能找齊三個NPC隊友組四人小隊出戰 不像魔物獵人頂多帶兩隻貓
戰鬥節奏偏快 時限30分鐘大多十幾分鐘甚至能五分鐘內結束
隊友可以互救血條對分 容錯率也高一些
人物服裝豐富 露出度高的也不少 重要的是跟防禦力完全脫勾 高興泳裝上陣也沒差
戰鬥中近遠程攻擊可以隨時切換 不如說遊戲鼓勵你這麼做 只是遠程需要的計量條要靠近戰刮出來
部份怪物素材可以拿來上下位互換 實乃便民的設定
怪物部位被破壞還會有貼心的訊息表示而不用自己觀察 只是沒有斷尾這樣明顯的變化出來只有像是顏色變了

缺點一個就是怪物種類不多 後面就是加一些變種強化形
地圖也沒幾個 範圍也不大 加上世界觀關係就是土氣的廢墟風 續作好像有些綠意了
而地圖上能撿東西的點以及怪物沒血會衝去吃東西的點看起來就是空曠的角落不免覺得突兀
無名氏: 看到人家在吐槽mhw全團就主角在做事再度想起ge夥伴的羈絆 (88Rqoc1c 20/02/14 00:09)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)10:50 ID:CZp.f9K.] No.168 2推  
子彈編輯系統-本作的一大特色
可以把幾種不同類型的子彈設定條件綁在一起打出去
藉此做出一發驚人的傷害或是炫砲的效果
愚蠢如我就把追尾彈綁上一發爆炸讓打爆炸的砲專用就很實用了

知名聲優群
坂本真綾 中井和哉 福井裕佳梨 小山力也 聽了就覺得耳熟的聲音
套進故事就變成跟貞德索隆去打切嗣爸爸 最後妮亞登月啦
無名氏: https://twitter.com/Ags_wt/status/1254044128595197 (fpShOejw 20/04/29 09:47)
無名氏: Ags_wt/status/1254044128595197953 (fpShOejw 20/04/29 09:48)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)11:06 ID:CZp.f9K.] No.169   
故事設定方面
不斷進化的荒神有各種型態 最後出現了近似人類的荒神
而噬神者最後也出現了荒神化後還能救回來運用自如的人
這讓我想到異度神劍二裡的人跟神劍 後來也是有吃人神劍跟吃神劍的人這種混雜的情形
二代三代也許會有更炫的設定?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)11:25 ID:CZp.f9K.] No.170 2推  
版本方面 最新版本分別是
初代重製GOD EATER resurrection
二代重製GOD EATER 2 Rage Burst
兩者都有PC PS4 PSV版
而PSP模擬器最多只能跑二代原版 還只能跑1.0版
拿模擬器跑更新過的1.4版必當 多年來沒人解決 多半也不會有了
參考:
https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7350&page=52
https://www.reddit.com/r/PPSSPP/comments/em8s28/how_can_i_fix_it/

而三代?據說換了個製作組 原製作組跑去做同個世界觀的其他遊戲了
無名氏: 手遊最後也收了 可憐哪 (DOb6XaME 20/07/24 09:51)
無名氏: 想回去刷發現二代PC版只有歐版跟殘缺的漢化 還是算了 (0B1xDWqg 21/04/12 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)16:40 ID:B8cXzUf6] No.171   
夥伴A!
為何你能力講不清楚?為何你沒有個人支線任務?為何要塞裡要特別弄個花園?
(不要再說了!)
答案只有一個——
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/19(日)20:06 ID:2HYdsGYM] No.172 1推  
幾乎打完二代了
新人物 新劇情 新服裝 新的角色支線任務 簡化的做裝系統 新的外掛技能系統&支援系統
大半舊的地圖與怪物 這方面依舊不是重點嗎
難度大部份降低了 拿雜項素材壓成個核心升級白鐵劍 站怪前面刷刷捕噬回血任務結束拿到一兩個S
漫長的打過80幾小節的任務 最後出個範圍內最大HP減到1的黑九尾狐附帶兩個中魔王 難度三級跳
全力打打到半血了時間結束藥也吃光 多花個十幾小時農裝農藥可能會好打點
其實中段就主線劇情完了 不打也沒差?
角色任務-帶你認識愉快的夥伴們 也有些兩人出去打三隻的任務不是很好打容易被圍死
無名氏: 拿真空斬剩四分拼死黑狐了 (Ue3NGUeQ 20/01/21 16:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/20(一)22:08 ID:oWRkJ8Kk] No.173 1推  
回去補動畫了
幽浮桌做出了空木蓮華這個主角 給他類似進巨艾倫般的過去經歷
然後把遊戲原有的橋段加到誇張十倍以上的原創劇情裡
蓮華比起原作泛用無口主角有血有肉多了 看起來爽度也很夠
然而他拿的主角威能看起來實在很傷身...之後連荒神化隊長都預定要救回來了他應該也可以吧
後面四集的隕石作戰不就是在捏他玩家編輯的自製彈藥嗎
遊戲裏能弄出一發打個幾千幾萬的彈藥 動畫裡就變流星雨了
無名氏: 想想神奇寶貝劇場版跟gameboy遊戲的落差也是超大 (oWRkJ8Kk 20/01/20 22:11)

無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)11:34 ID:IhlrIbSA] No.116 2推 [回應]
前陣子玩完了破界再世全結局
趁還有印像寫些東西
看過最好的介紹: https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?own (IhlrIbSA 19/03/09 12:44)
無名氏: owner=seed29108562&c=145779 (IhlrIbSA 19/03/09 12:46)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)12:05 ID:IhlrIbSA] No.118   
主角苦勞
前傭兵 身手了得 個性灑脫 總是會欠下鉅額債務
因緣際會拿了研究所的機體東奔西跑拿戰鬥紀錄換錢
被前上司黑心歌德女嚇到變恐女
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)12:39 ID:IhlrIbSA] No.119 2推  
原作重現方面
劇情名台詞有語音高評價 相近作品互動也令人開心
像是MF歐茲馬可以接在巴薩拉喊突擊loveheart
希洛莉莉娜這組則是跟00反逆掛勾很深
甚至有蓋特跟創聖學攝魂烈日破之類的

而且也少不了機戰名物的死亡迴避路線
米歇爾不用莫名死掉了 夏莉跟羅羅滿足條件也能救回來
無名氏: 卡蓮兔女郎裝也想辦法做出來了 雖然只能在特定關看 (IhlrIbSA 19/03/09 12:41)
DD飛翼零式反逆: https://youtu.be/PDmxFXNuMZ4 (KmZ3cVLU 20/02/19 00:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)12:50 ID:IhlrIbSA] No.120   
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)13:09 ID:IhlrIbSA] No.121 3推  
遊戲機體方面 當紅作的主角機都有一定強度
紅蓮 00鋼 蜃氣樓改滿丟進敵陣可以大殺四方 (要留意補給問題)
某個唱歌瘋子則是兼具補血加氣力上精神還具備掃掉整排MF蟲蟲的能力
冰箱角部分遊戲也貼心的做了在家練等系統 50關夠再練出幾個從沒上場的ACE
戰鬥BGM可以手動換成別首 MF系歌很多挑首喜歡的
無名氏: 有地圖砲的機體像是蜃氣樓 逆A 主角機 唱歌瘋子(回血)改強 清關時會很方便 (IhlrIbSA 19/03/09 13:12)
無名氏: 說到逆A 一些人的機體只能在主角機戰鬥動畫看到 沒辦法人太多了 (IhlrIbSA 19/03/09 13:51)
無名氏: 克瓦多羅也有小隊一齊攻擊的招 艾雷卡7也 (IhlrIbSA 19/03/09 13:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)18:31 ID:oiHOUyGI] No.122 3推  
討厭苦勞

Z後無機戰
無名氏: 沒玩過Z 苦勞不討人厭吧? (IhlrIbSA 19/03/09 19:08)
無名氏: 前作機體我大部份都沒練 除了這逆A太好用 (IhlrIbSA 19/03/09 19:11)
無名氏: 真要說討厭誰的話覺得後輩太男孩子氣了 所以結尾選項選大奶女騎士 (IhlrIbSA 19/03/09 19:33)
srw alpha3 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)19:28 ID:idnRKsjk] No.161   
剛剛打爆老頭靈帝破一周目了 真是場艱苦的戰鬥
這次選的是楠葉龍虎王 一律走macross線還先補了動畫
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)20:08 ID:idnRKsjk] No.162   
alpha3的小隊系統是雙面刃
一隊最多4機表示你可以帶本來不會出場的雜魚機當作僚機 攻擊時就能多打幾下
而且也不乏多些實用的輔助用精神 像是脫力擾亂絆友情信賴等等
難點在敵人也變成小隊編隊 非得用有all的武器才能一次打幾隻
敵人也會用all武器打過來 我方太脆的角色有可能會爆(米蓮又爆了..心理創傷
雖然也有EVA或GP03之類能共享防護罩但也有防不住的可能
要打王時非得全隊幾人都放個必閃不屈鐵壁或集中擾亂直感 都沒有的角色就只能賭運了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)20:33 ID:idnRKsjk] No.163 1推  
這次專走macross系的緣故先改了卡姆林跟一條輝
兩隊都是活耀於最前線盡情閃避反擊 最終擊墜數都破兩百
小隊合體技都是ALL 能跟原作早死的前輩後輩並肩作戰令人心曠神怡 金龍隊長劇情殺沒救就是
名物反應彈射程遠是all卻只給了一發 打王用

再來就是勇者王跟改一送N的攻擊>自由鋼彈
這兩個一樣是有主線重要劇情 基拉一樣開集中丟到前線 凱就直接上前線走到王那邊&稍微顧一下隊員
到中後期劇情跑過後就有流星機 戰艦大錘 以及SRX鋼巴斯達等等新增MAP武器 開個熱血必中一次轟掉數個小隊實在愉快
無名氏: 傳說中伊甸王的地圖砲還真的一次都沒用過 (idnRKsjk 20/01/02 21:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)20:59 ID:idnRKsjk] No.164   
alpha3的巴薩拉:
性能沒有像Z2系列甚至還能幫人補血放精神
能打的敵人也有限像原始惡魔 巴洛達軍(降氣力?) 最終關靈帝其實能有傷害
幫自軍加氣力加SP還是有用的
劇情呢原作本來劇情就很水 遊戲有重現了重點關適當讓其他人物參與
alpha小隊對他的歌接受度還蠻高的w
其他也有把macross plus夏濃的歌強制蓋台 遊星主洗腦粒子無效還兼解除別人的
覺得補完計畫進行中的巨大凌波很有唱歌的價值(當然也是把死與新生BGM蓋掉)
最後拿著跟渚薰林明美共同做的歌到了銀河中心熱唱...
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)21:37 ID:idnRKsjk] No.165 2推  
原作的巴薩拉:
總是想要用歌聲用熱情去撼動難以撼動的對象
很剛好又有特殊體質又剛好對上歌聲有用的特別敵人
前無古人後無來者的設定讓這部作品變成一個漂亮的童話
要是發生在鋼彈的世界觀去面對沒有對錯的戰爭或是個性扭曲的敵人那根本就不能成立
而電視版結局之後OVA的巴薩拉掛著開悟般的微笑去宇宙各處流浪很像他但算有些寂寞感的結局
到alpha3裡個性有點微妙的歪掉 像是GONG這首很熱血但很不巴薩拉
還會問被洗腦的其他人勇氣到哪去了 可能跟真嗣一樣被帶壞了
無名氏: 真正讓他大放異彩的地方我覺得還是Z2裡跟macrossF的聯動戲份 (idnRKsjk 20/01/02 21:40)
無名氏: 說他從alpha3劇情結束後飛往Z2次元也完全說得通 有些夥伴很眼熟就別在意 (idnRKsjk 20/01/02 21:42)

PATAPON3 名稱: 無名氏 [19/12/24(二)21:13 ID:IrCIYdxA] No.158  [回應]
幫眼珠子打拍子過關的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/24(二)21:27 ID:IrCIYdxA] No.159 2推  
實際玩下去發現本質是即時制RPG
盾槍弓三小兵近中遠 再加上任選職業系統的英雄
打特定拍子決定前進攻擊集氣防禦之類 還有個很難按的招神

然後呢
前進 幹掉敵人 打寶 卡關 被火燒被冰被斷頭台
嘗試新武器新職業新技能 盡量撐高攻擊防禦跟抗性 找尋通過陷阱的時機
歷經七個區域七個比賽七個迷宮終於到了世界的盡頭...
無名氏: 武器影響真的很大 中盤打到的紫字大棒棒直接打過最終魔王了 (IrCIYdxA 19/12/24 21:32)
無名氏: 看到二代重製消息 有玩過一下 判定比三代嚴格就放置了 (oVrGryjk 20/01/28 14:58)

無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)22:06 ID:tsUtCD6E] No.155 3推 [回應]
死亡擱淺劇情影片
https://www.youtube.com/watch?v=qQRsmKtCt44
https://www.youtube.com/watch?v=tWXW4u-sWm8
無名氏: 今年 D.I.C.E. 遊戲大獎獲得最多項提名的是小島秀夫單飛後的首款作品《死亡擱淺》 (Ry.smaSQ 20/02/14 17:42)
無名氏: 山姆&克里夫在卓越角色獎輸隻鵝wwww (Ry.smaSQ 20/02/14 17:44)
無名氏: 誰能想到過幾個月全世界真的都不能出門了 (3B8vYVHo 20/03/27 11:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)22:40 ID:tsUtCD6E] No.156   
很炫的畫面 很ㄎㄧㄤ的設定 包一個名為連結的中心思想
傳說中的送貨員SAM運藥運披薩運核彈運總統運別人女友運到一半還穿越去跟鬼魂&巨大BOSS打架
最後建成了網路聯繫了美國知道了真相拯救了世界

戲外小島秀夫經過被K社獨立隔離房到被踢走 從一無所有開始去聯繫各界知名人物
最後生出的這款作品是不是也有小島自己部份的帶入呢
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)23:03 ID:tsUtCD6E] No.157   
遊戲系統方面-我是玩不到啦但看一些介紹影片就是跑路特化開放世界
一些之前在老滾五會做的事像是超重狀態移動 騎馬爬山 找尋最佳路線 到這棚就變成了遊戲主要目的
再加上梯子繩索造橋鋪路就是這遊戲特色了 能用其他玩家建物十足暖心也很符合遊戲中心思想
地圖上敵對勢力可以用非殺傷武器我要給讚 MGS也是這樣 一貫的反戰尊重生命架值觀還是比較舒服

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] []