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14 KBSteam拒絕裝甲惡鬼村正上架 名稱: 無名氏 [22/02/04(五)15:10 ID:FIlo1vFg] No.450  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/04(五)15:34 ID:FIlo1vFg] No.451   
閹割成全年齡版也不給過?不 那不是主要的問題
問題在裏頭的價值觀實在太歪了
裏頭的善惡相抵設定使得主角每殺一個敵人就要殺一個親友
之後經過一系列故事最後將其自我合理化
我想這可以稱作是一種各打五十大板式的正義
也不用分哪邊是加害者受害者哪邊有理哪邊沒理就是一命換一命
以現代來講這就是恐怖份子人肉炸彈在幹的事了
再來裏頭還寫到"惡人死了 他的親友不會難過嗎"
這就好像廢死集團的主張是吧
又劇中時代設定類似現實的日本二戰時期
如果把那些扭曲價值觀用二戰後日本人的角度想似乎就合理了
如果輸家的加害者日本不是正義 那就提倡反正義大家都有錯打架不好
這種像是自我安慰一般的邏輯
甚至還有洗腦大家互殺就不用管善惡這種思考
其他像是強姦亂倫斷肢殺小孩性招待自殘技感覺還是些次要問題
最後憑良心講劇情不論人物武打機甲還是不錯的

檔名:1590593540461.jpg-(92 KB, 680x447) [以預覽圖顯示]
92 KBDiablo II 名稱: 無名氏 [20/05/27(三)23:32 ID:m1aqI1P.] No.198 4推 [回應]
上星期把玩(瘋)了應該有兩季的暗黑2結束了,資料夾直接砍掉
最後卡死在牛關,然後穿了2套正式裝進去也都死了,期間用很多空裝自殺方式也都沒辦法
一個不爽直接關遊戲重進結果只有最初穿打寶裝的屍體回來
有死過知道屍體會回來但由於是第一次卡死撿不回來不知道只有最初的屍體會回來而已

我玩的是有改過模組的,大箱子+高打寶同時怪也變多還有可以隨時洗點(能力和技能)
那個牛關是整畫面的牛,進傳點稍微等一下就整個畫面過來了
之前也打過好幾次只是就好死不死遇到靈氣、頭目級同時過來傭兵躺掉就先回村,然後卡死
至少兩種靈氣還有一隻幽靈一擊還有普通頭目都在傳點旁,一進去就死根本來不及出手

只有死靈和法師有全通+打地表、聖騎和亞馬遜地獄ACT1結束其他都只有過普通
簡單說這遊戲不搞裝備(符文組)只有死靈和法師有辦法一路從普通打到地獄而已
因為打寶模組關係那個獨特裝很好掉的都穿那個,想要白字裝打洞還要把模組換回原本的
物理系沒搞裝備根本沒辦法打地獄,穿了符文裝也沒有好打到哪就是

累了有想到什麼再說吧
找圖才知道這有二期w
無名氏: 閃電幽靈來囉~不死冥河娃娃來囉~ (cNkk9u9k 20/05/28 00:37)
無名氏: 冥河娃娃感覺還好,死靈走慢點通常沒問題,法師要用冰封球探路 (fJ3qbwO. 20/05/28 21:10)
無名氏: 地獄近戰可能很慘不過沒玩到那邊,光ACT1就快玩不下去了w (fJ3qbwO. 20/05/28 21:12)
無名氏: 閃電幽靈說的是半透明靈魂吧?那沒啥好怕的,直接退出遊戲重進刷沒有出現的組合就好啦! (fJ3qbwO. 20/05/28 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/28(四)21:07 ID:fJ3qbwO.] No.199   
再補一些東西
卡死的是法師,技能放太慢也沒有能有效針對那種狀況的技能
死靈也有遇過差不多的,但印象中沒靈氣其他BOSS級應該有
不過死靈就不怕,技能改成全毒系多的給白骨裝甲進去丟劇毒新星,空裝就可以
死個幾次後就一堆屍體了再把技能改屍爆點滿就能爆完整個牛關了

不過死靈打過兩次地表後就都玩法師了,看那堆骨頭實在打太慢而且本身也不喜歡死靈
死靈還有個BUG能用,把技能全點石魔系招出來後重置技能第1點點石魔就能把全點的那隻留著
其實所有召喚的都可以,不過要有+1致的裝備因為重置後第1點沒點召出來的那隻就會消失

還有一些想說的但好像也沒啥差,大概就這樣了
法師的腿..讚!裝備則是羊毛皮甲系列最好看
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/20(六)11:00 ID:WMcC0bZY] No.367 3推  
 檔名:1613790014350.jpg-(7 KB, 300x168) [以預覽圖顯示] 7 KB
高畫質重製版來喔
https://youtu.be/DRP62MGOrUo

熟悉的冷飯最對味
無名氏: 雖然之前魔獸3重製炸了 換做暗黑就沒問題了吧(? (WMcC0bZY 21/02/20 11:03)
有官網了: https://diablo2.blizzard.com/zh-tw/#masthead (ynU7x6qQ 21/03/04 21:37)
無名氏: 搶先體驗升級視聽效果 《暗黑破壞神 II:獄火重生》封測將於本週末登場 (1sFgl/UM 21/04/07 20:47)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/20(六)19:15 ID:s16difW6] No.368 1推  
 檔名:1613819736007.jpg-(91 KB, 1024x630) [以預覽圖顯示] 91 KB
>雖然之前魔獸3重製炸了 換做暗黑就沒問題了吧
為什麼產生了覺得會沒問題的錯覺?
無名氏: 因為一開始就知道沒改多少? (WMcC0bZY 21/02/20 19:39)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/18(六)20:40 ID:hPrK1bxk] No.430 7推  
 檔名:1631968834073.jpg-(81 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示] 81 KB
暴雪:買不買《暗黑破壞神2:重置版》由玩家決定
https://playgame.wiki/diablo2re/news/46e3cb2fad

《暗黑破壞神2:重置版》的Rob Gallerani告訴Axois,重置版的改動包括重新設計女亞馬遜戰士。他表示:她的改頭換面主要是為了讓所有角色看起來更像戰士,而不是“從夜總會出來的人”。

好吧..
無名氏: 另外在魔獸世界他們移除了掛畫的奶子 (hPrK1bxk 21/09/18 20:49)
無名氏: 由玩家決定?好ㄛ (BRRx9S/E 21/09/20 00:46)
無名氏: 反正只是重置沒啥改動完舊版就好也有很方便的模組用 (HaJP2yaQ 21/09/21 22:15)
無名氏: 然後比起亞馬遜我覺得野蠻人改得超難看,法師好像也肥了一點點 (HaJP2yaQ 21/09/21 22:19)
無名氏: 暴雪法務長 Claire Hart 周五在Linkedin宣布辭職 (跳船啦 (2xLBSVgI 21/09/22 07:57)
無名氏: 昨晚突襲 伺服器擠爆www (24mQ9FYI 21/09/24 08:47)
無名氏: 《暗黑2:重製》上市不到12hr…暗金裝喬丹之石首噴 轉手賣賺一萬 (24mQ9FYI 21/09/24 20:36)
無標題 名稱: 無名氏 [22/01/19(三)11:18 ID:ATUmk7VA] No.445 2推  
 檔名:1642562306095.jpg-(31 KB, 600x260) [以預覽圖顯示] 31 KB
微軟宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard),交易完成後將成為繼騰訊、Sony之後,全球收入第三大的遊戲公司。

..誰來告訴我為何要買垃圾
無名氏: 索尼股價暴跌近10% (ATUmk7VA 22/01/19 11:20)
無名氏: 然後還說要出魔獸手遊 (FIlo1vFg 22/02/04 21:04)

檔名:1641024296547.jpg-(240 KB, 1198x674) [以預覽圖顯示]
240 KBDMM 名稱: 無名氏 [22/01/01(六)16:04 ID:6/oTSctI] No.443  [回應]
無聊想總結一下新年送禮
千年戰爭: 50抽、祝福聖靈*1、9石(天井:165石,約1/20)
戀姬夢想: SSR確定*1、SR以上*1、165石(天井:250石,約一半)
對魔忍RPG: SR確定*1、自選SR*1、110抽、51石(天井:1500石,約3/100)
グレンツェ:蘋果100、6800石、100抽(每30出五星)(天井:60000石,約1/10)
れじぇくろ:3300石、體力瓶22(天井:60000石,約1/20)

れじぇくろ才剛開服2個月,沒法送啥太豪華的
反正平常有事沒事就送石,2個月下來攬到的石頭應該有破10萬
但任務那種一次性石已經拿的差不多了,剩下靠福利送石想存到天井的應該比グレンツェ難一些
グレンツェ可能是我看過福利最好的了,很輕易就能存到天井,SSR獲取率也高,不怕你抽一樣,所以沒啥好說的

戀姬我總總加起來玩了2個月,以前我沒怎麼遇過發福利的日子
反正印象中卡池的SSR率極低,而且天井有點差強人意,只保SSR但不保PU
所以我抽了無數次,僅僅一次有抽到PU角,有四次戳到天井卻都不是PU,而且中途沒出過一次SSR
每日以外的任務不給石,故事關卡給石有限,所以如果不靠發福利,想自然存到一次天井不知道要幾個月,反正一定比上面兩個久
總之我對這遊戲的福利和卡池印象都不好,不過這次新年這麼大方著實爽了我一把
但就算福利差我也會玩下去,誰叫裡面有我喜歡的角色,就想知道有沒有辦法能全部收齊

而對魔忍RPG斷斷續續玩了不到一個月,對他的印象基本同上
但有一點不同的是,我完全不覺得我能存到天井,300抽的天井應該是所有遊戲中最高的吧
在碰到天井之前,我所有加起來抽過的100抽當中,就只有一次SR,由於實在太瘮人,我始終愛玩不玩的
要不是偶然回坑剛好撞上年末發福利,另外還發現原來以前那一狗票SR活動角都能自由獲得
所以在近期好不容易攬了一票SR角色之後,才讓我重拾對這遊戲的興趣
但對卡池基本還是不抱任何期待,只想等一年一次的自選SR和保底SR卡池
反正目前戰力夠了,所以也變成少數我想以色圖為目標的遊戲
慢慢給所有角色開好感,慢慢蒐集活動角,卡池只要能抽到新角就行了

至於千年沒啥好說的,玩了兩年有了,就不知道有哪個遊戲能比他還摳
無標題 名稱: 無名氏 [22/01/02(日)15:33 ID:kQm3Z8nM] No.444   
 檔名:1641108787612.png-(102 KB, 646x731) [以預覽圖顯示] 102 KB
是讀心嗎
昨天抱怨SR率極低
今天居然在二十抽內連續出兩次SR,兩隻都是秋山凜子
看來是怕我說遊戲的壞話,想拿SR來堵住我的嘴
很好,多來點!這樣我就有記憶體可以換五車祭的強角了
但仔細算了下,好像還得再抽26隻SR才換得了...

檔名:1590400301859.jpg-(10 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
10 KB虛幻引擎5 名稱: 無名氏 [20/05/25(一)17:51 ID:UiytGkmE] No.197 18推 [回應]
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
本來就用在一堆3A大作的遊戲引擎更加進化
變得能直接導入電影級的3D模型不需要後續的調整
光線調整變成能自動計算
這表示那些大作變成更好開發了嗎
……
hQVpDjEc: 我的好像是基本款(?)需要一直轉畫面的或鎖定怪自己到處跑跳都很快就完蛋 (V2vR4v3M 20/08/26 22:30)
hQVpDjEc: PS雙界儀第一關就投降,PS2惡魔城 闇之咒印感覺不錯硬玩之後不了了之 (V2vR4v3M 20/08/26 22:39)
hQVpDjEc: 天誅3和紅大概算唯一能玩的也都有破關的,但一樣會有那感覺只是不會很嚴重玩一段時間需要 (V2vR4v3M 20/08/26 22:42)
hQVpDjEc: 休息,天誅是因為畫面視角固定也需要一直停下來看狀況所以勉強能玩 (V2vR4v3M 20/08/26 22:45)
無名氏: 至於戰國無雙....我後來才發現我跟本沒在看畫面(人物和場景)所以沒啥問題ww (V2vR4v3M 20/08/26 22:49)
無名氏: 有看過說法畫面太爛會容易暈精緻一點就不會,實測看過實況沒差別 (V2vR4v3M 20/08/26 23:04)
hQVpDjEc: 又莫名奇妙扯一堆了真是抱歉,總之轉了就會暈 (1qtt8/hQ 20/08/27 19:27)
無名氏: 無雙基本是看小地圖跑路,和武將對峙時以無雙的玩法也不會一直轉 (1qtt8/hQ 20/08/27 19:33)
無名氏: 玩ACIII重製太頓就暈 還附帶滑鼠變超靈敏 只好把解析度改50%模糊的玩 (70GBTZo. 20/08/27 22:14)
老高也聊: https://youtu.be/zhh42BM3vTQ (xQoWh4kA 20/10/29 08:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/18(二)08:39 ID:5UiSv6Ik] No.217 2推  
蘋果鎖喉EPIC:所有蘋果設備將無法使用虛幻引擎
https://playgame.wiki/news/080a3d70c7

不乖乖繳保護費的下場
嘛unity安定
無名氏: 裁定蘋果不得封殺虛幻引擎,法官:你們吵歸吵,別影響他人 (Tsgdtm26 20/08/26 11:28)
無名氏: 真殺下去會有一堆無關的遊戲公司會受害 (Tsgdtm26 20/08/26 11:29)
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/05(二)17:00 ID:fRJWhJYI] No.434   
 檔名:1633424418147.jpg-(110 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 110 KB
https://youtu.be/SKHYaGjW8JM
Epic Games 旗下知名遊戲的 Unreal Engine,隨著次世代主機 PS5 和 Xbox Series X 的推出,也宣布了最新的 Unreal Engine 5,公開許多全新的技術以及 NVIDIA 合作的光線追蹤等,雖然還沒有正式推出,但也已經開放了早期測試版給大家使用。其中在最近 Steam 上就出現了一款名為《The Market of Light》的遊戲,就是以 Unreal Engine 5 開發的 Demo 展示,目前已經開放免費下載讓大家體驗。
無標題 名稱: 無名氏 [21/12/13(一)14:42 ID:VFXko3Hw] No.441   
https://youtu.be/arFPNiZO-mY
駭客任務4遊戲展示版
看起來已經跟電影差不多了 相較之下我拿免費素材做在unity的場景看起來就像家家酒
還有為何主角又是他媽的女黑人

檔名:1622184930755.jpg-(87 KB, 532x735) [以預覽圖顯示]
87 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/05/28(五)14:55 ID:2Txw7O.Q] No.393 2推 [回應]
http://mattjmattj.github.io/4096/
無名氏: 覺得還不錯的2048改版 上限很高 適合煩躁只想放空的時候 (2Txw7O.Q 21/05/28 15:06)
無名氏: 或著說要是耗在這小遊戲的時間拿來乖乖做正事的話早就有所成就了吧(精神力不足 (2Txw7O.Q 21/05/28 15:08)
無標題 名稱: 無名氏 [21/10/06(三)12:35 ID:bT55cHgs] No.435   
 檔名:1633494957502.jpg-(83 KB, 524x716) [以預覽圖顯示] 83 KB
稍微進步一點

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11 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/06/16(二)10:51 ID:GkXw87Mw] No.208 1推 [回應]
最近在試著自製2D動作過關遊戲
教學:
https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template
-官方給的小遊戲範例 只教如何增添修改物件 沒有程式碼相關內容 適合熟悉介面增加信心

https://www.youtube.com/playlist?list=PL_Pb2I110MfGAsoqtDs8-6kEU55wU8CnE
-麥可的狐狸島30集 相對完整的教學 可以當作抄遊戲的主體 後面可能會改寫前面的程式碼

https://www.youtube.com/playlist?list=PLh_nXDYbtPwYC9qESAnTw4ZfAUoYgi3MH
-阿空的遊戲教學10集 發射子彈跟場景切換可以參考這邊

https://www.youtube.com/playlist?list=PL0sDWqzfLM1uTxfnOwLckL7zBs-FeWkjf
-白米飯的教學9集 偏向程式面的初步講解
無名氏: 如果這一個月來不是每天找點教學看而是一開始就邊看邊抄麥可那部進度應該會快上不少... (GkXw87Mw 20/06/16 11:05)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/16(二)11:21 ID:GkXw87Mw] No.209 10推  
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_Pb2I110MfHKvrQTJSyJ068ANm3IfVTL
-麥可的2D人物綁骨架錄動作教學 2Dsprite 俗稱皮影戲系統 看起來像某當紅手機遊戲

https://www.youtube.com/watch?v=2MImqNvgrNg
-一集介紹2D動作遊戲寫法 程式碼全用現成的

https://learn.unity.com/tutorial/live-session-2d-platformer-character-controller
-以為是官方人物控制教學其實是自定義物理 沒事弄那麼複雜 上述的官方小遊戲似乎用的是同一套

http://en.esotericsoftware.com/
-專業的皮影戲程式 功能比較多? 據說有些遊戲是用這種做好再匯入unity

https://www.youtube.com/watch?v=EZtpACxCTEE
-單張PNG的2D人物綁骨架

https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc
-小跳、加速下落的寫法

https://www.youtube.com/watch?v=AD4JIXQDw0s
-BOSS怪的寫法

https://www.youtube.com/watch?v=C2wwxd8SnKY
人物操作微調優化
無名氏: 麥可後來重做了套2D付費課程後就跑去研究新東西了 於是只好想到啥找啥資料 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:48)
無名氏: Brackeys的一些影片教學不錯 但成套的2D教學有點古早了 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:50)
無名氏: 2D game kit給你完整的遊戲自由發揮 可以從裡面拷些東西來用 直接看程式碼的話不見得能理解. (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:53)
無名氏: 一些以前玩過的遊戲物件總想用已知的寫法做做看 只是做出的東西不見得完全一樣 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:55)
無名氏: 然後因為手邊沒圖就用個方塊加文字代替 看起來有點可笑 (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:57)
無名氏: 就算哪天真給我尻出一個完整遊戲 版權角色不重改改要公開也有點風險..... (Nv7rM0Eg 20/09/13 18:59)
無名氏: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203147 (Nv7rM0Eg 20/09/13 19:44)
無名氏: 什麼 現在日本的遊戲程設只會unity嗎(親切感 (Nv7rM0Eg 20/09/13 19:45)
無名氏: 然後就發現弄了幾天的程式碼有更方便現成套用的功能了 (Nv7rM0Eg 20/09/13 22:39)
無名氏: Brackeys宣布不再丟教學了 兩禮拜前的事........ (CYJrQeI2 20/10/04 22:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/27(二)19:48 ID:H0g./FCQ] No.235 1推  
https://inter-high.unity3d.jp/

日本舉辦以學生為對象的遊戲設計大會
「Unityインターハイ2020」
無名氏: 哀輸給中學生了 到今天還在弄人物動作 (H0g./FCQ 20/10/27 19:50)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/05(日)22:33 ID:W/NSjuEc] No.425 6推  
https://space.bilibili.com/211153830/
2D對話物品存檔兜了一圈 最後開始學3D遊戲了
這幾天成功把3D動作遊戲模板換皮成MMD模型 正在調整人物動作
也成功建置運行過了 只是光一個場景就要300MB 3D遊戲嘛
高清3D石頭掃描: https://youtu.be/fFy-muKWmQ8 (P7bddfbI 21/09/11 16:13)
無名氏: 剛好就是之前教學看到的 只是我不需要用到這麼寫實的模型 (P7bddfbI 21/09/11 16:14)
無名氏: lowpoly這關鍵字有不少好東西 雖然有些真的太low (53pcVFJc 21/09/29 22:22)
無名氏: shader真的是門大學問 (eu9da9KI 21/10/18 09:29)
無名氏: 在我真的寫出什麼之前我會先被編輯器bug搞死 (abrC7SZo 21/12/19 21:47)
無名氏: 以為修好>怠惰>繞回一樣的編輯器bug被搞死..... (xeWOcWq6 22/01/07 20:37)

檔名:1617006098405.png-(145 KB, 760x418) [以預覽圖顯示]
145 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/03/29(一)16:21 ID:L6sD0HTY] No.384 3推 [回應]
【長榮卡船】不然你來開?CNN製開船小遊戲 難度破表!保證一出發就撞壁
https://cnn.it/3ddj0Xz
無名氏: 聽說引水人薪水超高 (2IMuoVm2 21/03/29 18:33)
都通了說: Steam出現《蘇伊士運河》航海模擬遊戲搶搭時事,預計4月上市 (S1WIybFI 21/03/30 11:44)
無名氏: http://oogiri.sdp.design/ (cRU2OgQU 21/04/16 16:49)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/02(四)14:21 ID:.mMECem.] No.424   
 檔名:1630563713598.jpg-(79 KB, 1280x413) [以預覽圖顯示] 79 KB
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49770/whatever-is-a-video-game-about-the-big-boat-that-got-stuck
回顧今年春季,因卡在蘇伊士運河的長賜貨輪引發的事件成為最矚目的國際焦點之一,如今有開發者受到啟發,製作了一款讓你隨隨便便就會卡住的貨輪模擬小遊戲,《WHATEVER》。

很明顯,《WHATEVER》的名字取自「大排長榮」事件,玩家在遊戲中必須操作一個滿載貨物的貨輪,然後前往窄到不行的水道,想盡辦法平安抵達終點。

無標題 名稱: 無名氏 [20/04/13(一)18:01 ID:uISMZXCM] No.185 20推 [回應]
十三機兵防衛圈:
高中生裸開機甲打怪獸
13名主角多視點科幻時光旅行記憶喪失的複雜故事
做些偏門題材差點倒閉的製作公司
聽起來就很是神作

正在youtube補劇情 1.5倍速戰鬥跳過也要花好幾天吧
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBC3e6OEGhJemvcceW7wF_C-CxyWLDEhc
……
解析: https://moptt.tw/p/PlayStation.M.1576521717.A.A48 (G8/M1zsw 20/04/15 19:43)
無名氏: 冬坂香 藥師寺婆 分別就被主角不同周目人格吃了 (G8/M1zsw 20/04/15 19:45)
無名氏: 雖說全都是主角啦 只是十郎就是站主位那個 (G8/M1zsw 20/04/15 19:50)
無名氏: https://www.pixiv.net/tags/十三機兵防衛圏 (G8/M1zsw 20/04/15 21:56)
無名氏: 6個太空人可以延續地球文明的話那十幾個高中生也可以...這邊的血統彼此接近的說 (Qs72p5TU 20/04/16 08:43)
無名氏: 能否將AI市民肉體DNA再現是個問題 (Qs72p5TU 20/04/16 08:45)
無名氏: 年上組最終沒有配對只能當工具人 東雲被拋棄崩潰難道是內建的宿命? (lcJQspWw 20/04/18 21:32)
無名氏: 鄉登的老師也去找426了 退一步是有美和子啦 (lcJQspWw 20/04/18 21:32)
無名氏: 偏偏這兩人又不搭 之前在一起又分了 (lcJQspWw 20/04/18 21:33)
攻略wiki: http://wikisp.com/13sar/ (lcJQspWw 20/04/18 22:53)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/04/16(四)12:41 ID:Qs72p5TU] No.186 4推  
訪談:
https://dengekionline.com/articles/22662/
https://dengekionline.com/articles/22615/
https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191202173524_QhYC6GjNL
構思兩年實作4年
原定12+12*12共156條路線大半都刪掉了 果然無理
重塑劇本跟除bug比了解劇本更複雜幾倍吧
無名氏: 1985年果然就是五十幾歲神谷盛治的青春 (Qs72p5TU 20/04/16 12:42)
做到吐血的神谷盛治: https://m.tw.weibo.com/lmnbht/4445891907686855 (Qs72p5TU 20/04/16 19:43)
無名氏: 《十三機兵防衛圈》獲得日本科幻題材文學獎「星雲賞」提名 (ytF/Rqbk 20/05/21 20:19)
無名氏: Atlus在給玩家的新年賀卡中表示發售剛滿一年的《十三機兵防衛圈》銷量已突破30萬套 (GKh39Ciw 21/01/02 19:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/13(六)13:09 ID:hMyJUKcw] No.207   
https://twitter.com/Atlus_West/status/1271571538781696001
英文版也要出了
歐美玩家會買帳嗎w
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/01(三)15:14 ID:rnVfRdVI] No.421 4推  
 檔名:1630480441910.jpg-(65 KB, 680x383) [以預覽圖顯示] 65 KB
上PS Store 還打六折
剛在推特趨勢看到
要上NS啦: https://youtu.be/tkSv60IXr6Q (71R8RgRE 21/11/28 20:16)
無名氏: 才注意到PV順序是配對 中間炒麵麵包俠則是.. (71R8RgRE 21/11/28 20:17)
無名氏: 嘛...雖然會支持啦,不過後面戰鬥演算NS撐得住嗎?PS4都有點勉強了 (45GMRZsc 21/11/29 08:18)
無名氏: 話說沒公主之冕阿 (45GMRZsc 21/11/29 08:20)

無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)22:06 ID:tsUtCD6E] No.155 4推 [回應]
死亡擱淺劇情影片
https://www.youtube.com/watch?v=qQRsmKtCt44
https://www.youtube.com/watch?v=tWXW4u-sWm8
無名氏: 今年 D.I.C.E. 遊戲大獎獲得最多項提名的是小島秀夫單飛後的首款作品《死亡擱淺》 (Ry.smaSQ 20/02/14 17:42)
無名氏: 山姆&克里夫在卓越角色獎輸隻鵝wwww (Ry.smaSQ 20/02/14 17:44)
無名氏: 誰能想到過幾個月全世界真的都不能出門了 (3B8vYVHo 20/03/27 11:56)
無名氏: https://youtu.be/ONfg5qeK_mI (8Lj/aEqc 21/10/27 10:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)22:40 ID:tsUtCD6E] No.156   
很炫的畫面 很ㄎㄧㄤ的設定 包一個名為連結的中心思想
傳說中的送貨員SAM運藥運披薩運核彈運總統運別人女友運到一半還穿越去跟鬼魂&巨大BOSS打架
最後建成了網路聯繫了美國知道了真相拯救了世界

戲外小島秀夫經過被K社獨立隔離房到被踢走 從一無所有開始去聯繫各界知名人物
最後生出的這款作品是不是也有小島自己部份的帶入呢
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/12(四)23:03 ID:tsUtCD6E] No.157   
遊戲系統方面-我是玩不到啦但看一些介紹影片就是跑路特化開放世界
一些之前在老滾五會做的事像是超重狀態移動 騎馬爬山 找尋最佳路線 到這棚就變成了遊戲主要目的
再加上梯子繩索造橋鋪路就是這遊戲特色了 能用其他玩家建物十足暖心也很符合遊戲中心思想
地圖上敵對勢力可以用非殺傷武器我要給讚 MGS也是這樣 一貫的反戰尊重生命架值觀還是比較舒服
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/26(四)08:50 ID:2C9nZrk.] No.419   
https://youtu.be/4m4lWroCH2g
PS5導演版
MGS加賽車嗎XD

檔名:1629732377096.png-(1927 KB, 2432x2232) [以預覽圖顯示]
1927 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/08/23(一)23:26 ID:KvoVdXpc] No.417  [回應]
純粹發個牢騷
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/23(一)23:28 ID:KvoVdXpc] No.418   
 檔名:1629732502420.png-(974 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 974 KB
人家1小半破台我9小時了還在1235年旅立w
而且之前還玩了4小時多才看到東西不能撿會影響後面出現的物品
TASさんがサガフロ2を1時間23分でクリア【メモリ破壊禁止】
https://www.youtube.com/watch?v=e66wmKGqSRM

本來是想複習/補聖劍瑪娜的(PS1後就沒再玩過)看到有連動遊戲就先放置
早就有想補模擬器的但看到攻略好多東西就一直沒動
最近終於想開決定不要管那些東西,玩個遊戲不該那麼累都被攻略綁著走
最佳地圖和全事件 → 到第二輪或三輪後再弄,雪原有闇3拿吸血鬼就好
女主角能力 → 不要99爆掉就好,練我流能力以魔、技、魅力為主
寵物 → 除了最初的連動的路行鳥、吸血鬼和不得不用的寶箱怪就這三隻就好
    然後路行鳥、吸血鬼都不練放著等果實夠多再開始練(小屋99個也只能練33級..)
    反正只能抓5隻根本不夠乾脆就算了,留最初任務和最喜歡的就好..和寶箱怪

很重要再說一次:玩個遊戲不該那麼累都被攻略綁著走
然後連動不用破關,我是用路行鳥賽車開進去調1、2P速度就存檔,牧場任務那隻就變路行鳥了
連動用的要新開的複製沒用,然後聖劍也要新開,舊的就算還沒開牧場一樣沒用
サガフロ2的沒試不過應該也不用破關,只是就順便玩了因為也還沒在模擬器上玩過
而且以前沒攻略很難玩還在最後一場戰爭卡死怎麼也打不過w
看了攻略還是覺得那設計有問題竟然要用撤退失敗來打

コーデリア大概會讓她走掉...畢竟是正史..
無標題 名稱: 無名氏 [21/08/26(四)20:39 ID:0F8.xaBE] No.420   
再看了一下有點題文不合
有一大段最後砍掉了那段比較像發牢騷,簡單講就是
「不知道什麼時候開始玩遊戲一定要找攻略然後就被攻略綁著走」
攻略的確需要但是不是要完全照抄又是一回事這樣
就算扣掉內部計算式也有一堆隱藏東西在遊戲中根本沒線索的

古木之槍用單挑見逃SL整整半小時沒掉
掉率1%用見逃也只是變1.5%而已好像沒差多少
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/01(三)20:36 ID:ID9umXio] No.423   
 檔名:1630499784860.png-(5 KB, 680x230) [以預覽圖顯示] 5 KB
昨天就開始算,加上今天按了好幾個小時的計算機終於搞定
綜合能力605好像還不錯?比攻略的最大能力619只少了兩級多
其實算出這能力也沒很久,昨天是有要把體的升級拉上60再加1等至少65這樣
不過悲劇為了拉體導致最終能力實在難看,最後放棄完全不管
力則是打從一開始就沒在意結果好像還不錯,想說會只有6X
以前在PS上99級力只有也7X而已然後魅力爆掉,不如說魅力太好升要不爆反而麻煩
主力的槍、杖魅力升級都有1以上,當然這是後來看攻略才知道的
接下來的難關就是名字了,遊戲預設的有好幾個都不錯
也有想過乾脆用"ユー"就好w,不過既然有預設的就從裡面挑吧
(其實我完全忘記有預設的能挑)

サガフロ2一些技能單挑骷髏也SL不出來大概這裡等級不夠吧,燈泡限定也有閃不出來的
沒有要練技能等級就繼續過關了,不過遊戲內時間16小時了有點累先告一段落以後再玩
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/18(六)00:09 ID:H8ysrBGU] No.428   
 檔名:1631894992652.jpg-(105 KB, 620x449) [以預覽圖顯示] 105 KB
時間又被吃掉了
都幾乎全事件了才發現漏掉一款連動遊戲
豆一族任務最後引發的ポルポタ最速伝説原來有意義的
還想說只是那兩個人的各自任務跟遊戲沒關,的確也沒算在任務就是
馬上找Racing Lagoon開個紀錄果然沒辦法只能從頭玩
SF2連動的丙子椒林剣有入手

在想乾脆弄個我自己的全事件全亞人種地圖
全事件需求意外很少主要是全亞人種出現比較麻煩
然後發現養寵物其實很簡單,根本只能餵高麗菜X2和一個其他的而已
參考wiki
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/119.html
只有高麗菜"アルマジロキャベツ"能升全部攻擊耐性,然後這類係數最高好像就0.5
測試0.25一次吃1個不會升,2個能+1連寶箱叩防升級+0也能+1
然後那4個攻擊耐性好像最多只能1超過升級不會留
寶箱都餵2個高麗菜結果 叩防=等級、其他三項固定比等級多2
寶箱L55 叩防55 斬突魔都57,養寵物真的很辛苦,每級都要回家餵
剩一個餵イカレモン到L31之後魔力自己能升到99後換ハートミント
前31魅力都不會升,換ハートミント後每級+1計算很奇怪
寵物升級係數一樣這網站有
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/18(六)00:10 ID:H8ysrBGU] No.429 1推  
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地圖是照這邊的
https://altema.jp/seikenlom/landmake
附帶一提這地圖最左邊25、7、24其實和全事件/亞人沒關係
那應該只是要加種果樹的屬性而已實際上除了果樹園我都另外放,反正高階果實也沒啥用畢竟高麗菜x2固定
然後照這地圖25放鄰接12、13那加水屬第一輪也能刷到ガイアの涙,要帶寶箱就是
奈落變焰城時"應該"能刷到龍鱗,打小BOSS的龍有掉路上的等級不知道夠不夠
(寶箱連線掉寶等級升階,怪有48級以上就能刷出64級的物品)
24輝煌都市好像比較無所謂我是放奈落遺蹟那,放果樹園旁不知道有沒有辦法加暗屬
果樹園則可以種到斷崖上也不影響順序,這樣地圖能往右移一格說不定22、24有更好的選擇
或許22學園放到21骨城右然後24輝煌都市放19礦坑右屬性會比較好
像上面焰城龍鱗地圖往右一格把輝煌都市放奈落旁加金屬說不定等級就夠了
(等級不到48的話,我是打完焰城後才放輝煌都市的當時也沒注意等級)

再放一個攻略
https://h1g.jp/seiken_lom/
我是覺得主角家和果樹園放聖域旁是個浪費啦,反正高階果實(ry
ライア(カーミラ)給她アルマジロキャベツx2 然後ダイヤローレル和ロケットパパイヤ輪流
不知道力和魅能不能拉得上,目標全能力值ALL99
總之累了,瘋了兩星期多遊戲時間38小時想休息換口味以後再弄
無名氏: ライア育成測試完畢沒問題,測三次升到7等魅能打平力多3能偶爾換草苺,這樣運以外都能99 (H8ysrBGU 21/09/18 21:32)
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/12(六)23:10 ID:Kj61cWAg] No.455   
 檔名:1644678604266.jpg-(99 KB, 960x544) [以預覽圖顯示] 99 KB
還沒到下頁再發一下(這串最後一次?
前陣子一口氣把PSP版召喚夜3和4都補上
能學技能後難度整個下降好多,3代還玩了兩次一週目
第一次照樣普通的學隊伍能力越玩越覺得好像沒必要乾脆就先破掉玩4代
4代隊伍能力就只學挖寶破了後直接回頭再跑3代一樣只學挖寶,戰功都一次全拿
泛用技能和武器熟練也都不碰,4代有些自帶武器熟練的就把其他學到同等級
難度降低加模擬器SL一整個簡單到快變無腦RPG了(我覺得純RPG玩起來蠻無腦的)
5代後看著沒興趣,反正原公司到4代就解散我就當作召喚夜只到4代了
但我還是想說2代(PS)最好玩,豋場角色故事背景都比134合口味,遊戲性也適中
缺點是沒辦法降等重點能力和真結局被固定,不是跑聖女或開口都馬鹿的結局就有人回不來
PS2的3代難度真的有點高4代還好不過角色和故事上差了點,對我來說

剛破完公主之冕PSP(公主線)本來要接著補夢幻騎士1和4的PSP版
(為什麼只有1和4有PSP重製?4有隻使魔要接3代紀錄才能選,PSP是不用接還是沒那隻選?
想想算了狀況是狀況(疫情)決定先補光明與黑暗3
以前在SS上只有一次成功從1接到3破台,而且各種缺陷
會加入第三部的女將軍在第一部就打死,一些二選一都也全選錯,看過劇情後都想要另一個
第二部把第三部某將軍的老婆打死了..
另外那個拿西洋劍的其實劇情上沒印象不過打死人家老婆不好你老兄要站到對面去那就這樣吧
第二部某弓手和戰車二選一
沒特別想要弓不過戰車放給他死吧(劇情忘了只記得這樣),硬要說我還比較喜歡戰車(兵種)

這些都一二部的秘笈沒說以後會加入或二選一到第二三部才說,沒記錯的話
而之後有各種失誤結果只有一次成功接到三部但還是被企鵝搞了(前置條件漏掉沒加入)
是說要好好玩不衝破台的話一部只算半年那三部玩起來肯定超過兩年..
總覺得玩著玩著又突槌就繼續放置的機率很高ww
無標題 名稱: 無名氏 [22/02/16(三)21:52 ID:/ER7HfDQ] No.456 2推  
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麻煩了呢,這幾天找SF3攻略相關沒想到原版二選一的弓手有BUG
也就是不想廢掉一個戰力就只能選戰車
漢化版有修掉不過就不想玩中文的,就算是官方的也一樣更不用說非官方
漢化版也修改能讓二選一都加入是很有魅力不過壓不過我不想玩中文的意志
也稍微看了一些劇情/人物解說果然不太想選戰車
弓兄被一部救為了和平加入二部
戰車弟卻因為哥哥死了要對一部報仇而加入二部
弓兄加入對上戰車弟時的狀況先不說光是加入動機就不想要戰車弟了
將軍二選一就是那樣不變

然後夢幻騎士4的PSP不只能直接選接3代的限定使魔還多一隻新的
暫時觀望東搞西搞吧,再跑次召喚夜4拿二週限定的隊伍能力好像也不錯

主角白毛女兒淺紫媽媽當然是紫毛沒毛病
如果媽媽髮色是其他的那女兒在叫爸媽時路人一看就覺得有問題吧
你說三個種族都不一樣?那種小事不用在意啦
無名氏: 對了,弓兄還有個"彼女"假設兩人掛掉都沒他人會傷心,那弓兄就比戰車弟多一人會傷心 (/ER7HfDQ 22/02/16 23:37)
無名氏: 搞不好弓兄還動作超快一射入魂呢,只留下母子很慘;可是這BUG是沒機會修的真的麻煩 (/ER7HfDQ 22/02/16 23:42)

檔名:1606278984944.jpg-(10 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
10 KB看門狗:自由軍團 名稱: 無名氏 [20/11/25(三)12:36 ID:1QbhUBBM] No.240 11推 [回應]
https://youtu.be/QYHgjybpl5A
看到有刺客教條梟雄雅各的後代出場的彩蛋來看一下
原本以為是把刺客聖殿換皮一下變駭客組織 照樣跟黑幫勾結啥的
然後先是活摘器官 再來是把老母親改造成AI 這劇情有過激到
……
無名氏: 原來是中BOSS (L4dxelrc 20/11/28 12:42)
無名氏: 好耶 電擊棒老奶奶 (L4dxelrc 20/11/28 12:42)
無名氏: 對於販賣人口活摘器官的黑幫老大 法律卻沒法真的制裁只能讓奴隸捅死嗎.. (L4dxelrc 20/11/28 13:09)
無名氏: "你想要保護的是誰? 是這個體制還是人民?" (L4dxelrc 20/11/28 13:12)
無名氏: 秩序善跟混沌善的區別在於面對秩序無法制裁的惡人時 (L4dxelrc 20/11/28 13:15)
無名氏: 實況主預告爆料就被抓走幹掉了 這劇情很真很痛.. (L4dxelrc 20/11/28 14:14)
無名氏: 果然就是要來白塔玩 梟雄裡也玩了幾次 (L4dxelrc 20/11/28 14:30)
無名氏: 好喔 那隻就敵方大BOSS(第二次) (L4dxelrc 20/11/28 15:20)
無名氏: 這蘇趴AI才是真主角嗎 (L4dxelrc 20/11/28 15:46)
無名氏: 總的來說這作劇情挺乾的.. (L4dxelrc 20/11/28 22:51)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/12(一)16:00 ID:GIGaBPD2] No.414   
看門狗:血脈相承
https://youtu.be/k72gjiR9_W4

把一二代主角拖出來的DLC外傳 時間在本傳之前
低嗓硬漢型初代主角像是硬被劇情退休似的
碎嘴蒙面型二代主角就 白爛w
姪子小傑就鬼屋X 心理輔導O 擔當

無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)11:34 ID:IhlrIbSA] No.116 2推 [回應]
前陣子玩完了破界再世全結局
趁還有印像寫些東西
看過最好的介紹: https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?own (IhlrIbSA 19/03/09 12:44)
無名氏: owner=seed29108562&c=145779 (IhlrIbSA 19/03/09 12:46)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)12:39 ID:IhlrIbSA] No.119 2推  
原作重現方面
劇情名台詞有語音高評價 相近作品互動也令人開心
像是MF歐茲馬可以接在巴薩拉喊突擊loveheart
希洛莉莉娜這組則是跟00反逆掛勾很深
甚至有蓋特跟創聖學攝魂烈日破之類的

而且也少不了機戰名物的死亡迴避路線
米歇爾不用莫名死掉了 夏莉跟羅羅滿足條件也能救回來
無名氏: 卡蓮兔女郎裝也想辦法做出來了 雖然只能在特定關看 (IhlrIbSA 19/03/09 12:41)
DD飛翼零式反逆: https://youtu.be/PDmxFXNuMZ4 (KmZ3cVLU 20/02/19 00:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)12:50 ID:IhlrIbSA] No.120   
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)13:09 ID:IhlrIbSA] No.121 3推  
遊戲機體方面 當紅作的主角機都有一定強度
紅蓮 00鋼 蜃氣樓改滿丟進敵陣可以大殺四方 (要留意補給問題)
某個唱歌瘋子則是兼具補血加氣力上精神還具備掃掉整排MF蟲蟲的能力
冰箱角部分遊戲也貼心的做了在家練等系統 50關夠再練出幾個從沒上場的ACE
戰鬥BGM可以手動換成別首 MF系歌很多挑首喜歡的
無名氏: 有地圖砲的機體像是蜃氣樓 逆A 主角機 唱歌瘋子(回血)改強 清關時會很方便 (IhlrIbSA 19/03/09 13:12)
無名氏: 說到逆A 一些人的機體只能在主角機戰鬥動畫看到 沒辦法人太多了 (IhlrIbSA 19/03/09 13:51)
無名氏: 克瓦多羅也有小隊一齊攻擊的招 艾雷卡7也 (IhlrIbSA 19/03/09 13:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/09(六)18:31 ID:oiHOUyGI] No.122 3推  
討厭苦勞

Z後無機戰
無名氏: 沒玩過Z 苦勞不討人厭吧? (IhlrIbSA 19/03/09 19:08)
無名氏: 前作機體我大部份都沒練 除了這逆A太好用 (IhlrIbSA 19/03/09 19:11)
無名氏: 真要說討厭誰的話覺得後輩太男孩子氣了 所以結尾選項選大奶女騎士 (IhlrIbSA 19/03/09 19:33)
srw alpha3 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)19:28 ID:idnRKsjk] No.161   
剛剛打爆老頭靈帝破一周目了 真是場艱苦的戰鬥
這次選的是楠葉龍虎王 一律走macross線還先補了動畫
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)20:08 ID:idnRKsjk] No.162   
alpha3的小隊系統是雙面刃
一隊最多4機表示你可以帶本來不會出場的雜魚機當作僚機 攻擊時就能多打幾下
而且也不乏多些實用的輔助用精神 像是脫力擾亂絆友情信賴等等
難點在敵人也變成小隊編隊 非得用有all的武器才能一次打幾隻
敵人也會用all武器打過來 我方太脆的角色有可能會爆(米蓮又爆了..心理創傷
雖然也有EVA或GP03之類能共享防護罩但也有防不住的可能
要打王時非得全隊幾人都放個必閃不屈鐵壁或集中擾亂直感 都沒有的角色就只能賭運了
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)20:33 ID:idnRKsjk] No.163 1推  
這次專走macross系的緣故先改了卡姆林跟一條輝
兩隊都是活耀於最前線盡情閃避反擊 最終擊墜數都破兩百
小隊合體技都是ALL 能跟原作早死的前輩後輩並肩作戰令人心曠神怡 金龍隊長劇情殺沒救就是
名物反應彈射程遠是all卻只給了一發 打王用

再來就是勇者王跟改一送N的攻擊>自由鋼彈
這兩個一樣是有主線重要劇情 基拉一樣開集中丟到前線 凱就直接上前線走到王那邊&稍微顧一下隊員
到中後期劇情跑過後就有流星機 戰艦大錘 以及SRX鋼巴斯達等等新增MAP武器 開個熱血必中一次轟掉數個小隊實在愉快
無名氏: 傳說中伊甸王的地圖砲還真的一次都沒用過 (idnRKsjk 20/01/02 21:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)20:59 ID:idnRKsjk] No.164   
alpha3的巴薩拉:
性能沒有像Z2系列甚至還能幫人補血放精神
能打的敵人也有限像原始惡魔 巴洛達軍(降氣力?) 最終關靈帝其實能有傷害
幫自軍加氣力加SP還是有用的
劇情呢原作本來劇情就很水 遊戲有重現了重點關適當讓其他人物參與
alpha小隊對他的歌接受度還蠻高的w
其他也有把macross plus夏濃的歌強制蓋台 遊星主洗腦粒子無效還兼解除別人的
覺得補完計畫進行中的巨大凌波很有唱歌的價值(當然也是把死與新生BGM蓋掉)
最後拿著跟渚薰林明美共同做的歌到了銀河中心熱唱...
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)21:37 ID:idnRKsjk] No.165 2推  
原作的巴薩拉:
總是想要用歌聲用熱情去撼動難以撼動的對象
很剛好又有特殊體質又剛好對上歌聲有用的特別敵人
前無古人後無來者的設定讓這部作品變成一個漂亮的童話
要是發生在鋼彈的世界觀去面對沒有對錯的戰爭或是個性扭曲的敵人那根本就不能成立
而電視版結局之後OVA的巴薩拉掛著開悟般的微笑去宇宙各處流浪很像他但算有些寂寞感的結局
到alpha3裡個性有點微妙的歪掉 像是GONG這首很熱血但很不巴薩拉
還會問被洗腦的其他人勇氣到哪去了 可能跟真嗣一樣被帶壞了
無名氏: 真正讓他大放異彩的地方我覺得還是Z2裡跟macrossF的聯動戲份 (idnRKsjk 20/01/02 21:40)
無名氏: 說他從alpha3劇情結束後飛往Z2次元也完全說得通 有些夥伴很眼熟就別在意 (idnRKsjk 20/01/02 21:42)
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/11(日)21:50 ID:dV4VIVo.] No.412 4推  
 檔名:1626011405568.jpg-(9 KB, 300x168) [以預覽圖顯示] 9 KB
『スーパーロボット大戦30』第一弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=ngxEFsKPDoo

gridman 霸界王 初剛 杉田當主角 自動戰鬥
這要素過多
第二弾PV: https://youtu.be/1H-9ezWOqY0 (FDQynBBs 21/09/26 12:08)
DLC1 櫻戰龍虎王: https://youtu.be/K24KkmOy6x8 (wgZW/my. 21/10/15 12:46)
第三弾PV: https://youtu.be/bzNcc4TpfIk (7zzud6l2 21/10/26 08:57)
DLC2: https://youtu.be/bd4UxVtI44Y 鐵血OG烏拉人?! (7zzud6l2 21/10/26 09:01)

檔名:1625353859424.jpg-(336 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
336 KB久玩之作品探討 名稱: 774◆BqpwcnyWOE [21/07/04(日)07:10 ID:ONTOn4CM] No.401  [回應]
リピュアリア2
分類上是R18

生殖等要素很小
嚴格而論
只是[很可愛]
所以應該可以發

還有
此MOB素材般
同作者其他創作
我很在意
因此會探討

知名度很小

シロ夢館
才是其本體
十幾年的歷史
定位?是R15+

相對的
クロ夢館
目的是R18+
リピュアリア起
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)07:32 ID:ONTOn4CM] No.402   
 檔名:1625355177917.jpg-(34 KB, 634x357) [以預覽圖顯示] 34 KB
リピュアリア
樂園魔城
代號RPA
DX9上作品
XP體驗正常
體積是意識的小
設計很友善

詳情=>
シロ夢館Archive
クロ夢館BLOG
意識方面
作者確實曾提及

===

[RPA]
基本上是探索
謎ノ事件解決

魔物娘方面
契約締結可能
[召喚][憑依]等
一種魔物娘
一種功能

主人公是
男の娘
魔物娘方主動

文本上
細節很多
社會ネタ亦有
知性的作品
REP[2]亦同
他旧作亦同
作者的慣例

+++

REP[2]
基本相同

系統進化
魔物娘[自立]
一個魔物娘
八個技能枠
特性亦大增

===

還有
左方画像般
特定角色的歴史
很明顯是
十幾年之長
[]
VV
此探討上
[感動]等詞是
意識的回避
注目是[現象]
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)07:36 ID:ONTOn4CM] No.403   
 檔名:1625355381497.png-(301 KB, 528x396) [以預覽圖顯示] 301 KB
<<大立繪模樣
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)07:44 ID:ONTOn4CM] No.404   
 檔名:1625355881599.jpg-(138 KB, 630x1270) [以預覽圖顯示] 138 KB
音韻魔術等
作者有些特殊詞
生動的互動

duckduckgo.com/?q="音韻魔術"&kl=jp-jp&t=h_&ia=web
結果唯二

===

主角的變身
起因是融合
對象是公主
2+N種人格

文本方面
幼年期的公主
<<畫像最上
全是[注音文]
特別的設定之一

此串文章
某部分ネタ
可能是[注音文]
此正是有效活用
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:07 ID:ONTOn4CM] No.405   
 檔名:1625357222045.jpg-(195 KB, 1024x600) [以預覽圖顯示] 195 KB
ネタ方面
心理探討深

怨嗟 (えんさ)
地底的肉壁
一體化
假聖
器官切除
其之後 狂亂
現實ネタ很重

[地底]等詞
音語義下解析
概念更深刻
TDタ行
語義是[度]
[血命力等]
[チ]
イノ[チ]
[チ]カラ
ナ[ド]

>[チ]。−地球の運動について
manga1001.com/チ。−地球の運動について−-raw-free
少亦 (暫定名)
某些日本人
音語義的繼承
確實存在

某些學者主張
>>日本人は無意識に・・・

音語義等
我是意識的探討
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:23 ID:ONTOn4CM] No.406   
 檔名:1625358208426.jpg-(120 KB, 600x1300) [以預覽圖顯示] 120 KB
順帶一提
台灣等地方
官員 民眾
意識明顯無
言靈能力殘缺
於是很混亂
(JP網域出之論)
全球主義等
更是大脅迫
<<シロ夢館旧作
相關之探討

年年有餘
女人[救世劍]
[販劍] [制杖]
其他・・・
大半只是娯樂
台灣民衆
諧音之使用程度
早已很破碎

台灣在住者之文
真很破碎
根之淺薄
金錢過度依存
左岸的風氣
年年加重
實際上
確實漸[統一]
權力仍[固定]

文化上已是共匪

曾有個問題
近幾年
[精障]一詞起源
提示
KOMICA
ADMIN2的共犯
KONOMI島主
VT那團國際亂源
態度正很共匪
怪異的和諧等
都是現在進行式
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:25 ID:ONTOn4CM] No.407   
 檔名:1625358304851.jpg-(293 KB, 634x2710) [以預覽圖顯示] 293 KB
RPA[2]
ネタ画像
敵方動態已告知
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:31 ID:ONTOn4CM] No.408   
 檔名:1625358682734.jpg-(479 KB, 630x4650) [以預覽圖顯示] 479 KB
現實ネタ
逃跑可能性無
敵方必定追殺

上述
地動說史漫畫
相同梗已出

台灣 日本 全球
東 北 西 南
敵方早已普及
其畢竟是
[低等物種]
繁殖力特別氾濫
殖民程度亦很深
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:37 ID:ONTOn4CM] No.409   
 檔名:1625359024365.jpg-(34 KB, 458x348) [以預覽圖顯示] 34 KB
ネタ探討

地球上
何幾國之王
大半是魁儡
外資
外界誤導
全是現實
教育亦同
白文普通話亦同

支配幅度很深
情報操作
誤解上愚蠢常識
700年前已存在
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:48 ID:ONTOn4CM] No.410 1推  
 檔名:1625359723175.jpg-(22 KB, 256x350) [以預覽圖顯示] 22 KB
名稱
全是ネタ

夢幻
感覺很美??
實際可指惡魔
ダンタリオン
ja.wikipedia.org/wiki/ダンタリオン
寓義
現代の神霊界
彩華 亂華 乱華
資訊爆發
[廢水]資訊氾濫

迷宮王亦同

黄昏の国
肯定是日本
歐殖民者入侵
價値觀汚染

台日友好??
不 不
實際現象是
業配壟斷
炒作 沾光
狡詐欺騙

KOMICA KONOMI
0919等狗管亦
[數量]意識深
畢竟是??
黨工
無名氏: 討論完結 休息 (ONTOn4CM 21/07/04 08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/30(四)15:21 ID:ady2qsT.] No.433 1推  
 檔名:1632986514638.jpg-(290 KB, 560x420) [以預覽圖顯示] 290 KB
T..RIP..?? 早已忘了
人は、銃て撃たれたら死ぬ…
(人被槍擊就會死..)
無名氏: 新試玩板 執行錯誤 舊的是2019(C96) 總之XP可完的此作者作品 RE2大概是最終了.. (ady2qsT. 21/09/30 15:46)

無標題 名稱: 無名氏 [20/04/30(四)18:39 ID:6c/c2JkA] No.190 8推 [回應]
FF7RE
https://www.youtube.com/watch?v=wyRN2lQUvE0
剛看完前半 還在鋪人物跟世界觀
克勞德的過去幾乎不講
愛麗絲什麼天降自來熟夢幻女主
蒂法小時候跟現在幾乎沒變
然而我比較想選腳受傷那位
無名氏: 陸番街潛入見老大那段果然是本子題材吧 看到一些危險的道具 (6c/c2JkA 20/04/30 18:42)
無名氏: 下戲領披薩........... (6c/c2JkA 20/04/30 20:35)
無名氏: 坂本真綾跟諏訪部順一真的很好認 (6c/c2JkA 20/04/30 21:14)
無名氏: 看完後半 這賽非螺絲是可以用出強大幻術的鬼魂對吧 (NC3gbLY. 20/05/01 18:30)
無名氏: 倒數一小時就進入天地變異狀態 滿頭疑問的看著超誇張敵人被打倒 (NC3gbLY. 20/05/01 18:32)
無名氏: 相比之下像是狗會講話或是克勞德變出超炫機車就是小問題 (NC3gbLY. 20/05/01 18:35)
無名氏: 熊熊想起那個巴哈姆特(網站)命名由來就是來自FF7召喚獸吧 (hGbRq4s6 20/05/02 19:17)
無名氏: PSPLUS送FF7RE了 付費會員的免費遊戲 嗯.. (Yl.kRmms 21/02/26 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/01(五)19:27 ID:NC3gbLY.] No.191   
看了幾個解析
原來是走到不同世界線去了嗎 鬼魂還是要人走原世界線的東西
有點像是EVA的RETAKE跟序破Q的概念變成不完全無關的平行世界?
嘛總不會出現主角昏14年夥伴全老的發展吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/26(五)11:48 ID:Yl.kRmms] No.380 1推  
 檔名:1614311288117.jpg-(39 KB, 384x216) [以預覽圖顯示] 39 KB
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
https://youtu.be/j6ZDKZfr-i0

另一個手遊重製版 把之前本傳外傳全包 2022出 免費(道具要錢)
戰鬥畫面不太像手遊啊
無名氏: 這邊就好在能體驗舊版的完整故事 不然現在人也不太會去玩舊主機了 (Yl.kRmms 21/02/26 11:49)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/13(日)17:51 ID:i.tvPQUw] No.394   
https://youtu.be/m5ktort-JSY
尤菲外傳 這師弟沒啥印象..啊
還在想沒啥劇情就給我看這個

無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)15:42 ID:AEHDtkTY] No.194 1推 [回應]
鼓勵在家學習,刺客教條免費開放古埃及與古希臘導覽
https://ccc.technews.tw/2020/05/15/ubisoft-assaicreed-ancient-egypt-greece-free-tour/#more-601842

免費下載時間從即日起到 5 月 21 日止
下載前必須先註冊 Ubisoft 的網路會員
無名氏: 好棒棒喔 (zJNjoCec 21/01/07 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)18:24 ID:AEHDtkTY] No.195 2推  
Epic Games 預計台灣時間 5 月 15 日展開 Rockstar North 名作《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V;GTA5)限時免費活動,雖然曾引發啟動器隱私權爭議讓不少玩家卻步,但實際上不在乎平台因素而願意領取遊戲的玩家比想像中多更多,也讓目前 Epic Games Store 網頁與啟動器伺服器雙雙掛掉。
無名氏: 看門狗2也在送了 (pUo2sX0k 20/09/18 12:02)
無名氏: Epic Games Store 公告將回收中國區帳號免費領取的《看門狗 2》遊戲 (Z1ilIk9o 20/09/24 14:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/22(五)17:35 ID:plcI5ZT2] No.196   
繼上週送出享譽全球的神作《GTA5》之後,Epic Games 這週再度送出一款同樣備受讚譽的神作,《文明帝國 6》(Civilization VI),現在只要登入 Epic Games 帳號進入商店頁面即可領取遊戲,並永久保存這款精神時光屋大作。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/02(二)22:57 ID:iaTtiIFk] No.201 10推  
>>No.195
>>No.196
在一場與Gamespot的訪談當中,Epic 創辦人暨大老闆 Tim Sweeney 就這麼說了:

「如果你不喜歡《滿意 Satisfactory》這類型的遊戲,你就不會外出去購買,也不會花錢取得《滿意 Satisfactory》,但是如果你可以免費獲得它,你就會意識到這是一套很棒的遊戲。

大家因此發現了很多了不起的作品。這對於遊戲開發商而言是很有益處的。大多數開發商發現自己的產品在 Epic 上免費提供之後,在Steam 與其他遊戲機平台上銷售實際出現了成長,所以這是正面的事情,也讓數以千萬計的新用戶湧入 Epic 遊戲商城生態系統,對於公司而言這是非常美好的結果。」
無名氏: 本來就是這樣吧?讓更多人玩到才能賺更多,就算100個玩盜版只有一個掏錢還是賺阿 (SKlZrvLs 20/06/02 23:13)
無名氏: 覺得把盜版殺乾淨大家就會掏錢買只能說太天真 (SKlZrvLs 20/06/02 23:17)
無名氏: 簡單講那些下載的盜版物:官方自己檢舉是嫌錢賺多,路人檢舉是在擋人財路 (SKlZrvLs 20/06/02 23:19)
無名氏: 再說個水管,就我自己的啦,我只是想分享音樂而已又不是要營利賺名聲不知道在檢舉個屁 (SKlZrvLs 20/06/02 23:21)
無名氏: 好啦我就不碰了也省事,或許會有人聽了後喜歡去支持正版的也都省了w (SKlZrvLs 20/06/02 23:24)
無名氏: 就不說太多了,就再提個dlsite的遊戲,盜版全部清掉我敢說那些作者(社團)和DL營收肯定大砍 (SKlZrvLs 20/06/02 23:32)
無名氏: 我本來就沒錢 沒免費玩我就玩別的 (NCUoAPic 20/06/03 09:31)
無名氏: 老毛病又犯了,一個不小心沒忍住就又....爆走?為啥推文不能刪啊 (MVB7Vnvg 20/06/03 22:44)
無名氏: 所以那些我統稱業配精障黨 詐欺性質濃厚 偽裝頻繁 (u1VzIvpw 21/02/14 20:14)
無名氏: 文化與教育與媒體 根本程度的灌輸 網管亦被貫通 (u1VzIvpw 21/02/14 20:16)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/12(五)16:29 ID:DlYhkmmc] No.205   
>>No.196
如海外推測正確,沙盒生存大作《方舟:生存進化》(ARK:Survival Evolved)確定成為Epic Games 商城接下來一週的限時免費遊戲

以 Unreal Engine 4 打造的《方舟:生存進化》是一款恐龍時代背景的沙盒生存遊戲,於 2015 年 6 月在 Steam 上展開搶先體驗,結合沙盒創造的概念,遊戲中玩家可自行建造建築,並且狩獵恐龍或使其納為座騎,同時也要提防其他玩家的 PvP 競爭。
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/12(六)15:57 ID:NrzqPHKA] No.222 1推  
 檔名:1599897462624.jpg-(41 KB, 384x216) [以預覽圖顯示] 41 KB
Ubisoft 今日免費推出《巴黎聖母院:時光倒流之旅》 讓世人重溫經典建築風貌
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203077
https://youtu.be/zfY86nYVki0

嘛還在想要不要玩大革命 風評最差的一代
無名氏: https://store.steampowered.com/app/1341280/ (NrzqPHKA 20/09/12 15:59)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/01(一)09:21 ID:dRPyYXUo] No.358 2推  
多數玩家只領不買,外媒判斷 Epic Games 未來不太樂觀
https://games.yahoo.com.tw/epic-games-070751998.html

作為和 Steam 競爭的 PC 數位平台 Epic Games,近幾年靠著免費遊戲與買斷獨佔的方式吸引玩家加入,並也在日前公開了 2020 年的相關平台記錄,表示年收超過 7 億美金。但有外媒 VG247 卻從這份資料中判斷,Epic Games 平台的未來發展並不太好,很多人都只領不買,收入來源還是來自《要塞英雄》這款在獨撐。

VG247 將 2020 年和 2019 年的數據進行對比,發現 Epic Games 平台的玩家數量雖然上升了 48%,從原本的 1.08 億上升 1.6 億人,雖然是非常厲害的成長沒錯,但玩家花在 Epic Games 上的金額卻只從 6.8 億美金上升到 7 億美金,成長只有 3%,都不難看出來大部分的玩家都是為了領免費遊戲而來。

其中在平台的收入方面,其實有超過 63%都是來自歐美火紅的大逃殺遊戲《要塞英雄》,和去年從 Steam 上因為 Epic Games 收購而下架的熱門遊戲《火箭聯盟》。而花費了大量金額和開發商簽屬限時獨佔的遊戲,與一些移植作品總過 300 多款,卻只有 2.65 億美金。

從字面上看起來的確多,但是要知道 2020 年由於武漢肺炎(新型冠狀病毒)的肆虐,許多數位遊戲平台的收益都有大幅度的增長,像是 Steam 光是和 2019 年相比,就上升了 21%,然而 Epic Games 只有小幅度的成長,看的出來大部分的人除了一些獨佔遊戲以外,基本上對於在 Epic Games 平台上並沒有太大的購買欲望。
無名氏: 畢竟有後門程式的問題 (ZH/fhTlo 21/02/01 10:03)
無名氏: Epic CEO對Epic Game Store虧錢毫不在意 甚至還有點興奮 (0B1xDWqg 21/04/12 12:54)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)21:12 ID:u1VzIvpw] No.364   
 檔名:1613308370467.jpg-(980 KB, 706x11111) [以預覽圖顯示] 980 KB
>>No.201
推文部分
>本來就是這樣吧?讓更多人玩到才能賺更多,
>就算100個玩盜版只有一個掏錢還是賺阿
>官方自己檢舉是嫌錢賺多,路人檢舉是在擋人財路
>我只是想分享音樂而已
>又不是要營利賺名聲不知道在檢舉個屁
>盜版全部清掉
>我敢說那些作者(社團)和DL營收肯定大砍
>老毛病又犯了,一個不小心沒忍住就又....爆走?
一行文追記再追記
當初既該直接長文
>我本來就沒錢 沒免費玩我就玩別的
我網遊後期都大放送
但網遊經濟元是??
差別很明顯

所以那些
我統稱業配精障黨
詐欺性質濃厚

文化與教育與媒體
根本程度的灌輸
網管亦被貫通

商業意義是?? 競爭
那麼玩家長期遊玩時
作者同樣是競爭勝利

棋類遊戲與智商之梗
漫畫寄生獸作者曾用
收益種類很多

那些作者感度小 愚蠢
於是生產等專注力強
卻自以為是被害者

制作 廣告 誰逼的??
鳥類般希求聲狂發
被殺很正常 所以

Copy根本是優良的
知識與樂趣共享
仇殺頻率亦更小

奶嘴樂本質亦同
但某些業者自相矛盾

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
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