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檔名:1625353859424.jpg-(336 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
336 KB久玩之作品探討 名稱: 774◆BqpwcnyWOE [21/07/04(日)07:10 ID:ONTOn4CM] No.401  [回應]
リピュアリア2
分類上是R18

生殖等要素很小
嚴格而論
只是[很可愛]
所以應該可以發

還有
此MOB素材般
同作者其他創作
我很在意
因此會探討

知名度很小

シロ夢館
才是其本體
十幾年的歷史
定位?是R15+

相對的
クロ夢館
目的是R18+
リピュアリア起
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)07:32 ID:ONTOn4CM] No.402   
 檔名:1625355177917.jpg-(34 KB, 634x357) [以預覽圖顯示] 34 KB
リピュアリア
樂園魔城
代號RPA
DX9上作品
XP體驗正常
體積是意識的小
設計很友善

詳情=>
シロ夢館Archive
クロ夢館BLOG
意識方面
作者確實曾提及

===

[RPA]
基本上是探索
謎ノ事件解決

魔物娘方面
契約締結可能
[召喚][憑依]等
一種魔物娘
一種功能

主人公是
男の娘
魔物娘方主動

文本上
細節很多
社會ネタ亦有
知性的作品
REP[2]亦同
他旧作亦同
作者的慣例

+++

REP[2]
基本相同

系統進化
魔物娘[自立]
一個魔物娘
八個技能枠
特性亦大增

===

還有
左方画像般
特定角色的歴史
很明顯是
十幾年之長
[]
VV
此探討上
[感動]等詞是
意識的回避
注目是[現象]
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)07:36 ID:ONTOn4CM] No.403   
 檔名:1625355381497.png-(301 KB, 528x396) [以預覽圖顯示] 301 KB
<<大立繪模樣
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)07:44 ID:ONTOn4CM] No.404   
 檔名:1625355881599.jpg-(138 KB, 630x1270) [以預覽圖顯示] 138 KB
音韻魔術等
作者有些特殊詞
生動的互動

duckduckgo.com/?q="音韻魔術"&kl=jp-jp&t=h_&ia=web
結果唯二

===

主角的變身
起因是融合
對象是公主
2+N種人格

文本方面
幼年期的公主
<<畫像最上
全是[注音文]
特別的設定之一

此串文章
某部分ネタ
可能是[注音文]
此正是有效活用
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:07 ID:ONTOn4CM] No.405   
 檔名:1625357222045.jpg-(195 KB, 1024x600) [以預覽圖顯示] 195 KB
ネタ方面
心理探討深

怨嗟 (えんさ)
地底的肉壁
一體化
假聖
器官切除
其之後 狂亂
現實ネタ很重

[地底]等詞
音語義下解析
概念更深刻
TDタ行
語義是[度]
[血命力等]
[チ]
イノ[チ]
[チ]カラ
ナ[ド]

>[チ]。−地球の運動について
manga1001.com/チ。−地球の運動について−-raw-free
少亦 (暫定名)
某些日本人
音語義的繼承
確實存在

某些學者主張
>>日本人は無意識に・・・

音語義等
我是意識的探討
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:23 ID:ONTOn4CM] No.406   
 檔名:1625358208426.jpg-(120 KB, 600x1300) [以預覽圖顯示] 120 KB
順帶一提
台灣等地方
官員 民眾
意識明顯無
言靈能力殘缺
於是很混亂
(JP網域出之論)
全球主義等
更是大脅迫
<<シロ夢館旧作
相關之探討

年年有餘
女人[救世劍]
[販劍] [制杖]
其他・・・
大半只是娯樂
台灣民衆
諧音之使用程度
早已很破碎

台灣在住者之文
真很破碎
根之淺薄
金錢過度依存
左岸的風氣
年年加重
實際上
確實漸[統一]
權力仍[固定]

文化上已是共匪

曾有個問題
近幾年
[精障]一詞起源
提示
KOMICA
ADMIN2的共犯
KONOMI島主
VT那團國際亂源
態度正很共匪
怪異的和諧等
都是現在進行式
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:25 ID:ONTOn4CM] No.407   
 檔名:1625358304851.jpg-(293 KB, 634x2710) [以預覽圖顯示] 293 KB
RPA[2]
ネタ画像
敵方動態已告知
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:31 ID:ONTOn4CM] No.408   
 檔名:1625358682734.jpg-(479 KB, 630x4650) [以預覽圖顯示] 479 KB
現實ネタ
逃跑可能性無
敵方必定追殺

上述
地動說史漫畫
相同梗已出

台灣 日本 全球
東 北 西 南
敵方早已普及
其畢竟是
[低等物種]
繁殖力特別氾濫
殖民程度亦很深
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:37 ID:ONTOn4CM] No.409   
 檔名:1625359024365.jpg-(34 KB, 458x348) [以預覽圖顯示] 34 KB
ネタ探討

地球上
何幾國之王
大半是魁儡
外資
外界誤導
全是現實
教育亦同
白文普通話亦同

支配幅度很深
情報操作
誤解上愚蠢常識
700年前已存在
無標題 名稱: 無名氏 [21/07/04(日)08:48 ID:ONTOn4CM] No.410 1推  
 檔名:1625359723175.jpg-(22 KB, 256x350) [以預覽圖顯示] 22 KB
名稱
全是ネタ

夢幻
感覺很美??
實際可指惡魔
ダンタリオン
ja.wikipedia.org/wiki/ダンタリオン
寓義
現代の神霊界
彩華 亂華 乱華
資訊爆發
[廢水]資訊氾濫

迷宮王亦同

黄昏の国
肯定是日本
歐殖民者入侵
價値觀汚染

台日友好??
不 不
實際現象是
業配壟斷
炒作 沾光
狡詐欺騙

KOMICA KONOMI
0919等狗管亦
[數量]意識深
畢竟是??
黨工
無名氏: 討論完結 休息 (ONTOn4CM 21/07/04 08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [21/09/30(四)15:21 ID:ady2qsT.] No.433 1推  
 檔名:1632986514638.jpg-(290 KB, 560x420) [以預覽圖顯示] 290 KB
T..RIP..?? 早已忘了
人は、銃て撃たれたら死ぬ…
(人被槍擊就會死..)
無名氏: 新試玩板 執行錯誤 舊的是2019(C96) 總之XP可完的此作者作品 RE2大概是最終了.. (ady2qsT. 21/09/30 15:46)

無標題 名稱: 無名氏 [20/04/30(四)18:39 ID:6c/c2JkA] No.190 8推 [回應]
FF7RE
https://www.youtube.com/watch?v=wyRN2lQUvE0
剛看完前半 還在鋪人物跟世界觀
克勞德的過去幾乎不講
愛麗絲什麼天降自來熟夢幻女主
蒂法小時候跟現在幾乎沒變
然而我比較想選腳受傷那位
無名氏: 陸番街潛入見老大那段果然是本子題材吧 看到一些危險的道具 (6c/c2JkA 20/04/30 18:42)
無名氏: 下戲領披薩........... (6c/c2JkA 20/04/30 20:35)
無名氏: 坂本真綾跟諏訪部順一真的很好認 (6c/c2JkA 20/04/30 21:14)
無名氏: 看完後半 這賽非螺絲是可以用出強大幻術的鬼魂對吧 (NC3gbLY. 20/05/01 18:30)
無名氏: 倒數一小時就進入天地變異狀態 滿頭疑問的看著超誇張敵人被打倒 (NC3gbLY. 20/05/01 18:32)
無名氏: 相比之下像是狗會講話或是克勞德變出超炫機車就是小問題 (NC3gbLY. 20/05/01 18:35)
無名氏: 熊熊想起那個巴哈姆特(網站)命名由來就是來自FF7召喚獸吧 (hGbRq4s6 20/05/02 19:17)
無名氏: PSPLUS送FF7RE了 付費會員的免費遊戲 嗯.. (Yl.kRmms 21/02/26 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/01(五)19:27 ID:NC3gbLY.] No.191   
看了幾個解析
原來是走到不同世界線去了嗎 鬼魂還是要人走原世界線的東西
有點像是EVA的RETAKE跟序破Q的概念變成不完全無關的平行世界?
嘛總不會出現主角昏14年夥伴全老的發展吧
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/26(五)11:48 ID:Yl.kRmms] No.380 1推  
 檔名:1614311288117.jpg-(39 KB, 384x216) [以預覽圖顯示] 39 KB
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
https://youtu.be/j6ZDKZfr-i0

另一個手遊重製版 把之前本傳外傳全包 2022出 免費(道具要錢)
戰鬥畫面不太像手遊啊
無名氏: 這邊就好在能體驗舊版的完整故事 不然現在人也不太會去玩舊主機了 (Yl.kRmms 21/02/26 11:49)
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/13(日)17:51 ID:i.tvPQUw] No.394   
https://youtu.be/m5ktort-JSY
尤菲外傳 這師弟沒啥印象..啊
還在想沒啥劇情就給我看這個

無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)15:42 ID:AEHDtkTY] No.194 1推 [回應]
鼓勵在家學習,刺客教條免費開放古埃及與古希臘導覽
https://ccc.technews.tw/2020/05/15/ubisoft-assaicreed-ancient-egypt-greece-free-tour/#more-601842

免費下載時間從即日起到 5 月 21 日止
下載前必須先註冊 Ubisoft 的網路會員
無名氏: 好棒棒喔 (zJNjoCec 21/01/07 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)18:24 ID:AEHDtkTY] No.195 2推  
Epic Games 預計台灣時間 5 月 15 日展開 Rockstar North 名作《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V;GTA5)限時免費活動,雖然曾引發啟動器隱私權爭議讓不少玩家卻步,但實際上不在乎平台因素而願意領取遊戲的玩家比想像中多更多,也讓目前 Epic Games Store 網頁與啟動器伺服器雙雙掛掉。
無名氏: 看門狗2也在送了 (pUo2sX0k 20/09/18 12:02)
無名氏: Epic Games Store 公告將回收中國區帳號免費領取的《看門狗 2》遊戲 (Z1ilIk9o 20/09/24 14:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/22(五)17:35 ID:plcI5ZT2] No.196   
繼上週送出享譽全球的神作《GTA5》之後,Epic Games 這週再度送出一款同樣備受讚譽的神作,《文明帝國 6》(Civilization VI),現在只要登入 Epic Games 帳號進入商店頁面即可領取遊戲,並永久保存這款精神時光屋大作。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/02(二)22:57 ID:iaTtiIFk] No.201 10推  
>>No.195
>>No.196
在一場與Gamespot的訪談當中,Epic 創辦人暨大老闆 Tim Sweeney 就這麼說了:

「如果你不喜歡《滿意 Satisfactory》這類型的遊戲,你就不會外出去購買,也不會花錢取得《滿意 Satisfactory》,但是如果你可以免費獲得它,你就會意識到這是一套很棒的遊戲。

大家因此發現了很多了不起的作品。這對於遊戲開發商而言是很有益處的。大多數開發商發現自己的產品在 Epic 上免費提供之後,在Steam 與其他遊戲機平台上銷售實際出現了成長,所以這是正面的事情,也讓數以千萬計的新用戶湧入 Epic 遊戲商城生態系統,對於公司而言這是非常美好的結果。」
無名氏: 本來就是這樣吧?讓更多人玩到才能賺更多,就算100個玩盜版只有一個掏錢還是賺阿 (SKlZrvLs 20/06/02 23:13)
無名氏: 覺得把盜版殺乾淨大家就會掏錢買只能說太天真 (SKlZrvLs 20/06/02 23:17)
無名氏: 簡單講那些下載的盜版物:官方自己檢舉是嫌錢賺多,路人檢舉是在擋人財路 (SKlZrvLs 20/06/02 23:19)
無名氏: 再說個水管,就我自己的啦,我只是想分享音樂而已又不是要營利賺名聲不知道在檢舉個屁 (SKlZrvLs 20/06/02 23:21)
無名氏: 好啦我就不碰了也省事,或許會有人聽了後喜歡去支持正版的也都省了w (SKlZrvLs 20/06/02 23:24)
無名氏: 就不說太多了,就再提個dlsite的遊戲,盜版全部清掉我敢說那些作者(社團)和DL營收肯定大砍 (SKlZrvLs 20/06/02 23:32)
無名氏: 我本來就沒錢 沒免費玩我就玩別的 (NCUoAPic 20/06/03 09:31)
無名氏: 老毛病又犯了,一個不小心沒忍住就又....爆走?為啥推文不能刪啊 (MVB7Vnvg 20/06/03 22:44)
無名氏: 所以那些我統稱業配精障黨 詐欺性質濃厚 偽裝頻繁 (u1VzIvpw 21/02/14 20:14)
無名氏: 文化與教育與媒體 根本程度的灌輸 網管亦被貫通 (u1VzIvpw 21/02/14 20:16)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/12(五)16:29 ID:DlYhkmmc] No.205   
>>No.196
如海外推測正確,沙盒生存大作《方舟:生存進化》(ARK:Survival Evolved)確定成為Epic Games 商城接下來一週的限時免費遊戲

以 Unreal Engine 4 打造的《方舟:生存進化》是一款恐龍時代背景的沙盒生存遊戲,於 2015 年 6 月在 Steam 上展開搶先體驗,結合沙盒創造的概念,遊戲中玩家可自行建造建築,並且狩獵恐龍或使其納為座騎,同時也要提防其他玩家的 PvP 競爭。
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/12(六)15:57 ID:NrzqPHKA] No.222 1推  
 檔名:1599897462624.jpg-(41 KB, 384x216) [以預覽圖顯示] 41 KB
Ubisoft 今日免費推出《巴黎聖母院:時光倒流之旅》 讓世人重溫經典建築風貌
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203077
https://youtu.be/zfY86nYVki0

嘛還在想要不要玩大革命 風評最差的一代
無名氏: https://store.steampowered.com/app/1341280/ (NrzqPHKA 20/09/12 15:59)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/01(一)09:21 ID:dRPyYXUo] No.358 2推  
多數玩家只領不買,外媒判斷 Epic Games 未來不太樂觀
https://games.yahoo.com.tw/epic-games-070751998.html

作為和 Steam 競爭的 PC 數位平台 Epic Games,近幾年靠著免費遊戲與買斷獨佔的方式吸引玩家加入,並也在日前公開了 2020 年的相關平台記錄,表示年收超過 7 億美金。但有外媒 VG247 卻從這份資料中判斷,Epic Games 平台的未來發展並不太好,很多人都只領不買,收入來源還是來自《要塞英雄》這款在獨撐。

VG247 將 2020 年和 2019 年的數據進行對比,發現 Epic Games 平台的玩家數量雖然上升了 48%,從原本的 1.08 億上升 1.6 億人,雖然是非常厲害的成長沒錯,但玩家花在 Epic Games 上的金額卻只從 6.8 億美金上升到 7 億美金,成長只有 3%,都不難看出來大部分的玩家都是為了領免費遊戲而來。

其中在平台的收入方面,其實有超過 63%都是來自歐美火紅的大逃殺遊戲《要塞英雄》,和去年從 Steam 上因為 Epic Games 收購而下架的熱門遊戲《火箭聯盟》。而花費了大量金額和開發商簽屬限時獨佔的遊戲,與一些移植作品總過 300 多款,卻只有 2.65 億美金。

從字面上看起來的確多,但是要知道 2020 年由於武漢肺炎(新型冠狀病毒)的肆虐,許多數位遊戲平台的收益都有大幅度的增長,像是 Steam 光是和 2019 年相比,就上升了 21%,然而 Epic Games 只有小幅度的成長,看的出來大部分的人除了一些獨佔遊戲以外,基本上對於在 Epic Games 平台上並沒有太大的購買欲望。
無名氏: 畢竟有後門程式的問題 (ZH/fhTlo 21/02/01 10:03)
無名氏: Epic CEO對Epic Game Store虧錢毫不在意 甚至還有點興奮 (0B1xDWqg 21/04/12 12:54)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)21:12 ID:u1VzIvpw] No.364   
 檔名:1613308370467.jpg-(980 KB, 706x11111) [以預覽圖顯示] 980 KB
>>No.201
推文部分
>本來就是這樣吧?讓更多人玩到才能賺更多,
>就算100個玩盜版只有一個掏錢還是賺阿
>官方自己檢舉是嫌錢賺多,路人檢舉是在擋人財路
>我只是想分享音樂而已
>又不是要營利賺名聲不知道在檢舉個屁
>盜版全部清掉
>我敢說那些作者(社團)和DL營收肯定大砍
>老毛病又犯了,一個不小心沒忍住就又....爆走?
一行文追記再追記
當初既該直接長文
>我本來就沒錢 沒免費玩我就玩別的
我網遊後期都大放送
但網遊經濟元是??
差別很明顯

所以那些
我統稱業配精障黨
詐欺性質濃厚

文化與教育與媒體
根本程度的灌輸
網管亦被貫通

商業意義是?? 競爭
那麼玩家長期遊玩時
作者同樣是競爭勝利

棋類遊戲與智商之梗
漫畫寄生獸作者曾用
收益種類很多

那些作者感度小 愚蠢
於是生產等專注力強
卻自以為是被害者

制作 廣告 誰逼的??
鳥類般希求聲狂發
被殺很正常 所以

Copy根本是優良的
知識與樂趣共享
仇殺頻率亦更小

奶嘴樂本質亦同
但某些業者自相矛盾

無標題 名稱: 無名氏 [19/06/12(三)09:24 ID:K/r.jOlA] No.133 9推 [回應]
聖劍傳說3重製

無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=zwgC0i234JM (K/r.jOlA 19/06/12 09:40)
無名氏: 之前受到本子的感召去玩SFC版 這追著怪走的戰鬥實在是不習慣 (K/r.jOlA 19/06/12 09:42)
無名氏: 各方面輸同期超時空之鑰 只有一個角色可以強勢碾壓 (K/r.jOlA 19/06/12 09:45)
無名氏: 說好的聖劍2勒 (MGROwEfw 19/06/12 18:29)
無名氏: 聖劍2死很久了 (K5mx0INw 19/06/12 22:36)
無名氏: 聖劍二哦…不如自己作 (poMzFS9Y 19/06/18 17:10)
無名氏: https://i.imgur.com/ARLPEuW.jpg (.dNKgGic 19/11/16 09:28)
中文版實機遊玩: https://www.youtube.com/watch?v=A4mxiI5P-hg (LbrRnYrM 20/02/06 22:42)
香: https://www.youtube.com/watch?v=2YujSDBclQQ (NC3gbLY. 20/05/01 20:58)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/12(三)09:29 ID:K/r.jOlA] No.134   
理論上肩甲跟胸前應該要連接在一起才不會掉
分開的話是很好看啦但很不科學 多半是魔法
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/12(五)14:27 ID:QG4.pG.Q] No.363   
 檔名:1613111262349.jpg-(142 KB, 900x540) [以預覽圖顯示] 142 KB
Switch/PS4/PC『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が100 万本を突破いたしました!
いつも応援ありがとうございます

100万本突破記念イラスト
すみずみまで楽しんでくださいね♪

無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)00:11 ID:zPTAzfRI] No.45 1推 [回應]
最近都在玩普利尼2
無名氏: https://youtu.be/W1PneSO5FB8 (zPTAzfRI 19/02/12 00:23)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)10:26 ID:w7diA8NA] No.46   
在魔界百花殿跟一堆魅魔奮戰中
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)10:29 ID:w7diA8NA] No.47 1推  
脫衣H狀態無敵+蝙蝠追尾3次
沒事先用屁屁坐暈她就等著中彈掉無底坑
看 很簡單吧: https://www.nicovideo.jp/watch/sm10247696 (w7diA8NA 19/02/12 10:36)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)11:18 ID:w7diA8NA] No.48 5推  
最後死於BOSS關的模擬器貼圖錯誤
完...?
本來該是這樣: https://www.nicovideo.jp/watch/sm12497095 (w7diA8NA 19/02/12 14:04)
無名氏: jpcsp試半天無效改用ppsspp 速度正常了遊戲也更難了 (XTLofICc 19/02/13 12:57)
無名氏: 果然java就是渣 (XTLofICc 19/02/13 12:57)
無名氏: 沒法用lag做出各式極限迴避後才發現自己技術有多鳥 (XTLofICc 19/02/13 13:02)
無名氏: 打到死百隻以上BGM都沒了還摸不到魔王 (XTLofICc 19/02/13 21:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/14(四)11:48 ID:05wA.F0k] No.49 7推  
https://www39.atwiki.jp/asagiwars/pages/13.html
超難
無名氏: 令我想起之前在拼洛克人X3素身西格瑪 (05wA.F0k 19/02/14 12:39)
無名氏: 今日死去三百多命 不存檔關了 (05wA.F0k 19/02/14 20:36)
無名氏: 過...過了 rank-D (ZJdiyYF2 19/02/15 16:03)
無名氏: 然後回去又要打王 還要在耗幾天嗎 (ZJdiyYF2 19/02/15 20:37)
剛剛贏了怪盜: https://www.youtube.com/watch?v=LSFjJgRpV1I (stmYQRjc 19/02/17 11:26)
票還在努力中: https://www.youtube.com/watch?v=XS9Dw5h3XxM (stmYQRjc 19/02/17 11:26)
無名氏: 越玩越緊繃 還是先換遊戲玩好了 (stmYQRjc 19/02/17 20:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/17(日)13:31 ID:stmYQRjc] No.50 2推  
本傳除了要出手遊RPG外還要辦角色投票
http://dengekionline.com/elem/000/001/877/1877954/
喔幹這遊戲人有夠多 畢竟出了好幾代
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無名氏: 手遊好像修太久沒薪水發要倒了 (Pw6pWADQ 19/05/19 18:32)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/27(三)11:10 ID:s//SGLJo] No.245 1推  
 檔名:1611717035992.jpg-(17 KB, 300x168) [以預覽圖顯示] 17 KB
>>No.50
https://youtu.be/Ji7E7WOnbEk
https://youtu.be/aROuXk6MX0U
居然要出六代..還不嚇人 居然加入自動戰鬥www
當初試玩PSP本傳系列就覺得這種策略回合制要一隻隻選很累人了
加上選取腳色又不是很好選 比機戰又多一些煩躁感 玩不久就放置了
現在這自動戰鬥還附倍速想必是要改善這種缺點 或是要隨手游潮流?
嘛都上PS4/NS了結果是盯著電視AUTO也有點好笑就是
無名氏: 據說自動戰鬥評價不好? 畢竟是剝奪了廢人玩家的存在價值 (RD9bfdig 21/02/11 14:35)

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/01(日)13:51 ID:pZsa2zJs] No.175 17推 [回應]
瘟疫公司找到的載點載下來都有毒
想想也是摸姬弄
……
無名氏: 以前flash遊戲時期容易卡馬達加斯加 瘟疫公司倒沒卡過 (XAMzTV6M 20/03/16 23:56)
無名氏: 吉爾吉斯這種沒確診先鎖國是非得用殭屍或猴子病毒攻過去嗎 這遊戲好難玩 (HELVq/72 20/03/17 18:10)
無名氏: 美國的藍色飛機要飛來台灣了嗎? (jNmlI7r2 20/03/18 11:42)
無名氏: 東京奧運照常舉行了 他們不應該去的 (P.4Dnfos 20/03/19 19:55)
按E查看感染國家: https://youtu.be/eXchwxivCME (dJN.5xIs 20/03/20 09:42)
無名氏: 非洲有點少是該點個抗熱 (dJN.5xIs 20/03/20 09:43)
無名氏: 喪屍猴子吸血鬼沒贏過一次 (dJN.5xIs 20/03/20 09:48)
無名氏: 蘋果公司開始生產icure (Y16ch59Y 20/04/07 09:14)
無名氏: 一些猴子在校園內襲擊了一名實驗室技術人員,並帶走 3 位確診患者的血液樣本。 (iaTtiIFk 20/06/02 08:27)
無名氏: 放置好段時間積存點數 等疫苗要出時開始狂點變種 (DlYBXa2c 20/12/23 10:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/03/25(三)11:23 ID:wQNN0QgI] No.183   
自 COVID-19 爆發以來,以病毒為主題的遊戲開始受到外界注目,其中一個明顯的例子就屬《瘟疫公司 / Plague Inc.》,該遊戲能讓玩家學習如何將病毒擴散至全球,在遊玩過程中學習抵禦病毒的方法。

3 月 23 日,《瘟疫公司》開發團隊 NDEMIC Creations 釋出聲明,內文談到團隊正在與專家協作開發一項全新遊戲模式,玩家將扮演地球救世主以阻止病毒爆發。

據了解,由於太多玩家希望團隊能製作出一款阻止病毒擴散的遊戲,於是團隊找來世界衛生組織(WHO)與「世界疫情警報與反應網路組織(GOARU)」專家合作開發全新模式;玩家將在遊戲中追蹤疫情進展,並強化醫療系統與限制人口移動,例如分流、隔離、關閉公共場所服務等等。

除了公布新模式,NDEMIC Creations 宣布疫情期間,所有擁有該遊戲的玩家都能免費獲得更新。此外,開發團隊也向 WHO 捐贈了 25 萬美元作為抵禦病毒的基金。

https://tw.news.yahoo.com/玩家扮演救世主-瘟疫公司-正在開發新模式-152134565.html
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/29(五)12:51 ID:/jn.joqM] No.343 1推  
在武漢肺炎(COVID-19;新冠病毒)的全球疫情影響下,有些類似的電子遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc.) 在去年再度翻紅,而開發商也因為疫情,在去年推出了「解藥風雲」,而這個新模式現在登上了 PC 版。

在現實世界的疫情肆虐下,在「解藥風雲」中玩家不再扮演病毒方,而是相反的扮演試圖拯救世界的醫療組織。 在解藥配送至全球前,解決各種問題並以各種措施來降低傳染。

舉例來說,玩家能夠派遣科研團隊全球搜索零號病人,,向政府發出警報,派遣研究人員,並製定一些防疫措施,包括禁止旅行、強制封鎖和驅逐遷離,同時替衛生組織提供資金。 研發、生產並配送特效疫苗以終結疫情。

在高難度模式情況下,部份國家首腦甚至會無視科學,而醫師洩密的「吹哨者」還可能會被逮捕。跟現實還真的有點像…

開發商表示LC其開發過程得到了包括 WHO、CEPI 和 GOARN 等機構在內的各地健康專家的全力協助。 《瘟疫公司:解藥風雲》內容將在 COVID-19 疫情得到控制前向所有《瘟疫公司》玩家免費開放。
無名氏: 遊戲王還宣布把"疾病"魔法卡禁一個月 取個象徵意義 (nUWtxx.A 21/02/15 13:19)

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2 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/29(六)19:42 ID:Ulqr1rMA] No.219 2推 [回應]
人生オワタの大冒険2
http://king-soukutu.com/flash/owata2.html
一如十年前的鬼畜
也許是flash遊戲最後的波紋...
無名氏: 火狐甚至不問我要不要啟用flash了直接隱藏 用edge倒是能玩 (Ulqr1rMA 20/08/29 19:45)
手殘直接看影片了: https://youtu.be/4STEgTALLu8 (28CpSz5M 20/09/06 21:25)

檔名:1591429490038.jpg-(14 KB, 310x163) [以預覽圖顯示]
14 KBINDIE Live EXPO 2020 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)15:44 ID:gcd7C5Co] No.202  [回應]
6 月 6 日(晚 7 點~ 10 點):INDIE Live EXPO 2020

活動頁面:https://indie.live-expo.games/

活動簡介:針對全世界獨立遊戲愛好者的線上活動,直播將支持日語、英語和中文這三種語言。活動當天不僅會公布眾多尚未發表的全新作品,還會披露部分高關注度作品的最新情報。除了將帶來獨立遊戲的情報外,直播節目還會推薦並介紹一些優秀的獨立遊戲作品。值得一提的是,ZUN、Toby Fox、SWERY、新納一哉等獨立遊戲愛好者們耳熟能詳的知名創作者也將在此次活動中登場。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)15:45 ID:gcd7C5Co] No.203 24推  
官方網站:https://indie.live-expo.games/
官方推特:https://twitter.com/INDIE_Live_Expo
直播平台:

bilibili 直播(http://live.bilibili.com/22229644
Niconico 直播(http://live.nicovideo.jp/watch/lv326047741
……
無名氏: 歌跟美術有氣場啊 但看銷量只有幾萬 (gcd7C5Co 20/06/06 21:13)
無名氏: 連桌遊都有 (gcd7C5Co 20/06/06 21:28)
無名氏: 快三小時還在波蘭特輯 (gcd7C5Co 20/06/06 21:55)
無名氏: 想不到會看到薔薇與樁手機版 (gcd7C5Co 20/06/06 22:08)
無名氏: 廣告之後已經喝酒三小時的ZUN (gcd7C5Co 20/06/06 22:36)
無名氏: BBstudio就一封信.... (gcd7C5Co 20/06/06 22:41)
無名氏: 然後又一個由狗來念的信 (gcd7C5Co 20/06/06 22:44)
無名氏: ZUN出來看信講幾句話就能走了... (gcd7C5Co 20/06/06 23:00)
無名氏: 最後說要辦獨立遊戲獎就完了嗎 (gcd7C5Co 20/06/06 23:01)
無名氏: 核心是一款十幾秒的上百款的遊戲介紹 沒看到比較重要的東西.......... (gcd7C5Co 20/06/06 23:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/17(三)18:45 ID:m/zB70.M] No.210   
 檔名:1592390710649.jpg-(89 KB, 600x289) [以預覽圖顯示] 89 KB
Steam遊戲節夏季版開跑 9百多款獨立遊戲免費試玩
---
這個時代隨便就是幾百款遊戲 想當年...

檔名:1592023938631.jpg-(12 KB, 584x365) [以預覽圖顯示]
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/06/13(六)12:52 ID:hMyJUKcw] No.206  [回應]
最適合吃雞的遊戲主機終於姍姍來遲了
https://twitter.com/kfcgaming/status/1271487675929890816

檔名:1590724698934.jpg-(129 KB, 918x586) [以預覽圖顯示]
129 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/29(五)11:58 ID:YpfhB0HQ] No.200  [回應]

《Dungeon Puzzle - 地城解謎》 名稱: 無名氏 [20/05/03(日)13:26 ID:0pNsLhxw] No.192 1推 [回應]
https://humofish.itch.io/dungeon-puzzle-demo
像是倉庫番的小遊戲
無名氏: 或著說像那個小時候卡關半天的冰雪結晶道 (0pNsLhxw 20/05/03 13:28)

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)08:41 ID:dJN.5xIs] No.176 1推 [回應]
回去補玩了Fate/EXTELLA
無名氏: 這張每次看都覺得玉藻耳朵怎麼那麼長 (dJN.5xIs 20/03/20 09:08)
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)09:07 ID:dJN.5xIs] No.177   
雖然幾年前就在youtube看完了劇情影片還是弄到手自己跑了一遍
本作繼承了FATE系列重劇情低遊戲性的特點 戰鬥方面較單純不是很耐玩
具體來說就是打爆小兵->打爆小王->取得領地->打英靈 這樣的流程
攻擊就輕攻擊連發+重攻擊收尾/衝刺重攻擊/抓人放大招 大致就不斷衝砍集量表再不斷抓人大招
比較需要策略的地方就是先挑哪塊領地打了 大抵挑高分的打就沒錯?
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)09:35 ID:dJN.5xIs] No.178   
而遊戲重點的劇情 這是一個由原作者操刀公然讓系列作主角肉體外遇的故事
本作建立在前兩作的基礎上 尼祿玉藻初代就陪主角殉情 次作就跟主角結婚
天降個阿提拉能跟這兩人同台較量嗎? 還真的可以
延續之前設定把主角分成三份肉體精神靈魂 肉體沒了記憶就跟著阿提拉 而且每條線都會兩人一起消散
設定個王權指環讓三女角套在無名指 尼祿玉藻變身時就要秀一下
而阿提拉則是套戒指專屬CG還兩次 再配上人物設計那個頭紗 看起來就差不多了嘛
在自己線的內容一口氣把該補的角色事件背景補齊了
最後大團圓劇情幼女化 取得了後宮裡女兒役的位置
同時作新CP還不拆舊CP 這麼精準的構圖真是厲害了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/19(日)19:47 ID:iSPnDbMI] No.188 11推  
正在打extella link (通關一結局
不是續作而是外傳 若有似無的劇情由東出跟小太刀寫的 像是古早格鬥遊戲的對話過場
明明有前作彩蛋但劇情毫無關聯
人物3D模組修得更加精美 對話部分還是WADA的2D立繪
雖然還差FGOAC的3D對話順便前傾露個溝但也不錯了
戰鬥把之前的普攻連打抓技連發拆開變成技能另外放浮空另外抓
甚至會跟敵方連打拼刀 或是跟友方連打圍毆 應該說要連打的地方變集中了比較平衡?
放技能不知為何要設計成按著ctrl再按其他鍵 不太習慣覺得微妙 但也能用之前不能用的招了
這次有自身基地的設計了 可以自己走去跟英靈講兩句話 附近跑來跑去跳來跳去 跟我婆拍照之類 溫馨
也有英靈宿舍可以去每個人的房間私聊講幾句 有些房間背景會擺個武器顯示並不是都同張背景偷工
慣例的可以幫每個人換特殊服裝 為何選單的上下左右會跟閱覽3D模組的上下左右連動 還有某幾件真的很怪
……
無名氏: 還有這次反倒變成操作英靈去救本陣御主 從操作御主下令到御主待戒指裡再到這樣算是有趣的轉變 (iSPnDbMI 20/04/19 20:02)
無名氏: 三結局全通了 變化就是尾王機人變兩段還要打大帝 通關等級40->43 (S51mjwik 20/04/20 15:57)
無名氏: 然後自由任務的建議等級最高到150 壓力摳米要素.... (S51mjwik 20/04/20 15:58)
無名氏: 絆等級最高是30的樣子但沒有個人特殊禮裝而是職業別 (S51mjwik 20/04/20 16:01)
無名氏: 一堆人的服裝藏在自由任務的說 (S51mjwik 20/04/20 22:16)
無名氏: 是說因為是阿福十二騎士相關才找東出吧 之後有續作搞不好又是櫻井東出各一作 (S51mjwik 20/04/20 22:17)
無名氏: 想裝個店鋪特點服裝得先把12GB資料拆包成20GB丟回去 還是算了 (pOTWJvSw 20/04/21 14:04)
無名氏: 絆對話像是20?就是最後了 (pOTWJvSw 20/04/21 22:28)
無名氏: 打過全關卡150級回收率78%剩下練絆收齊道具就可以略過了吧 (19PFkUiw 20/04/24 21:16)
無名氏: 有些特殊對話還要打自由關卡才會遇到 到底是?? (19PFkUiw 20/04/24 21:17)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/10/01(二)20:36 ID:ORFt2q2I] No.139 1推 [回應]
現在遊戲容量越來越龐大,50GB至近百GB的遊戲並不少見,但有些人反其道而行,舉辦了只能用13KB容量製作的遊戲大賽JS13kGames。比賽規定參賽遊戲只能使用HTML5、JavaScript語法,且最大容量只能13KB,要能離線運作不能使用外部空間或是伺服器偷吃步。JS13kGames全都是古早的像素風格嗎?完全不是,有許多遊戲超乎你的想像,不只畫面不差,而且還更具有遊戲性,相比現在許多大成本製作的「動畫」遊戲還要更吸引人。

https://js13kgames.com/
無名氏: 真厲害.. (ob/8Silw 19/10/01 21:43)
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/18(六)20:20 ID:SSE30Bpc] No.187   
SVG向量圖片能很小

無標題 名稱: 無名氏 [20/01/15(三)22:15 ID:cAUzTZsI] No.166 1推 [回應]
最近在玩god eater
10周年記念映像: https://www.youtube.com/watch?v=AFWo0U40sUE&featur (LbrRnYrM 20/02/06 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/15(三)22:47 ID:cAUzTZsI] No.167 1推  
噬神者god eater是款基本類似魔物獵人的遊戲
稍早前打通了初代加強版god eater burst的故事結局

這部優於魔物獵人的地方在於他有意要做故事人設 打完一場主線任務劇情就推進一點
每次出任務還能找齊三個NPC隊友組四人小隊出戰 不像魔物獵人頂多帶兩隻貓
戰鬥節奏偏快 時限30分鐘大多十幾分鐘甚至能五分鐘內結束
隊友可以互救血條對分 容錯率也高一些
人物服裝豐富 露出度高的也不少 重要的是跟防禦力完全脫勾 高興泳裝上陣也沒差
戰鬥中近遠程攻擊可以隨時切換 不如說遊戲鼓勵你這麼做 只是遠程需要的計量條要靠近戰刮出來
部份怪物素材可以拿來上下位互換 實乃便民的設定
怪物部位被破壞還會有貼心的訊息表示而不用自己觀察 只是沒有斷尾這樣明顯的變化出來只有像是顏色變了

缺點一個就是怪物種類不多 後面就是加一些變種強化形
地圖也沒幾個 範圍也不大 加上世界觀關係就是土氣的廢墟風 續作好像有些綠意了
而地圖上能撿東西的點以及怪物沒血會衝去吃東西的點看起來就是空曠的角落不免覺得突兀
無名氏: 看到人家在吐槽mhw全團就主角在做事再度想起ge夥伴的羈絆 (88Rqoc1c 20/02/14 00:09)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)10:50 ID:CZp.f9K.] No.168 2推  
子彈編輯系統-本作的一大特色
可以把幾種不同類型的子彈設定條件綁在一起打出去
藉此做出一發驚人的傷害或是炫砲的效果
愚蠢如我就把追尾彈綁上一發爆炸讓打爆炸的砲專用就很實用了

知名聲優群
坂本真綾 中井和哉 福井裕佳梨 小山力也 聽了就覺得耳熟的聲音
套進故事就變成跟貞德索隆去打切嗣爸爸 最後妮亞登月啦
無名氏: https://twitter.com/Ags_wt/status/1254044128595197 (fpShOejw 20/04/29 09:47)
無名氏: Ags_wt/status/1254044128595197953 (fpShOejw 20/04/29 09:48)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)11:06 ID:CZp.f9K.] No.169   
故事設定方面
不斷進化的荒神有各種型態 最後出現了近似人類的荒神
而噬神者最後也出現了荒神化後還能救回來運用自如的人
這讓我想到異度神劍二裡的人跟神劍 後來也是有吃人神劍跟吃神劍的人這種混雜的情形
二代三代也許會有更炫的設定?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)11:25 ID:CZp.f9K.] No.170 2推  
版本方面 最新版本分別是
初代重製GOD EATER resurrection
二代重製GOD EATER 2 Rage Burst
兩者都有PC PS4 PSV版
而PSP模擬器最多只能跑二代原版 還只能跑1.0版
拿模擬器跑更新過的1.4版必當 多年來沒人解決 多半也不會有了
參考:
https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7350&page=52
https://www.reddit.com/r/PPSSPP/comments/em8s28/how_can_i_fix_it/

而三代?據說換了個製作組 原製作組跑去做同個世界觀的其他遊戲了
無名氏: 手遊最後也收了 可憐哪 (DOb6XaME 20/07/24 09:51)
無名氏: 想回去刷發現二代PC版只有歐版跟殘缺的漢化 還是算了 (0B1xDWqg 21/04/12 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)16:40 ID:B8cXzUf6] No.171   
夥伴A!
為何你能力講不清楚?為何你沒有個人支線任務?為何要塞裡要特別弄個花園?
(不要再說了!)
答案只有一個——
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/19(日)20:06 ID:2HYdsGYM] No.172 1推  
幾乎打完二代了
新人物 新劇情 新服裝 新的角色支線任務 簡化的做裝系統 新的外掛技能系統&支援系統
大半舊的地圖與怪物 這方面依舊不是重點嗎
難度大部份降低了 拿雜項素材壓成個核心升級白鐵劍 站怪前面刷刷捕噬回血任務結束拿到一兩個S
漫長的打過80幾小節的任務 最後出個範圍內最大HP減到1的黑九尾狐附帶兩個中魔王 難度三級跳
全力打打到半血了時間結束藥也吃光 多花個十幾小時農裝農藥可能會好打點
其實中段就主線劇情完了 不打也沒差?
角色任務-帶你認識愉快的夥伴們 也有些兩人出去打三隻的任務不是很好打容易被圍死
無名氏: 拿真空斬剩四分拼死黑狐了 (Ue3NGUeQ 20/01/21 16:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/20(一)22:08 ID:oWRkJ8Kk] No.173 1推  
回去補動畫了
幽浮桌做出了空木蓮華這個主角 給他類似進巨艾倫般的過去經歷
然後把遊戲原有的橋段加到誇張十倍以上的原創劇情裡
蓮華比起原作泛用無口主角有血有肉多了 看起來爽度也很夠
然而他拿的主角威能看起來實在很傷身...之後連荒神化隊長都預定要救回來了他應該也可以吧
後面四集的隕石作戰不就是在捏他玩家編輯的自製彈藥嗎
遊戲裏能弄出一發打個幾千幾萬的彈藥 動畫裡就變流星雨了
無名氏: 想想神奇寶貝劇場版跟gameboy遊戲的落差也是超大 (oWRkJ8Kk 20/01/20 22:11)

PATAPON3 名稱: 無名氏 [19/12/24(二)21:13 ID:IrCIYdxA] No.158  [回應]
幫眼珠子打拍子過關的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/24(二)21:27 ID:IrCIYdxA] No.159 2推  
實際玩下去發現本質是即時制RPG
盾槍弓三小兵近中遠 再加上任選職業系統的英雄
打特定拍子決定前進攻擊集氣防禦之類 還有個很難按的招神

然後呢
前進 幹掉敵人 打寶 卡關 被火燒被冰被斷頭台
嘗試新武器新職業新技能 盡量撐高攻擊防禦跟抗性 找尋通過陷阱的時機
歷經七個區域七個比賽七個迷宮終於到了世界的盡頭...
無名氏: 武器影響真的很大 中盤打到的紫字大棒棒直接打過最終魔王了 (IrCIYdxA 19/12/24 21:32)
無名氏: 看到二代重製消息 有玩過一下 判定比三代嚴格就放置了 (oVrGryjk 20/01/28 14:58)

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