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無標題 名稱: 無名氏 [19/06/12(三)09:24 ID:K/r.jOlA] No.133 9推 [回應]
聖劍傳說3重製

無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=zwgC0i234JM (K/r.jOlA 19/06/12 09:40)
無名氏: 之前受到本子的感召去玩SFC版 這追著怪走的戰鬥實在是不習慣 (K/r.jOlA 19/06/12 09:42)
無名氏: 各方面輸同期超時空之鑰 只有一個角色可以強勢碾壓 (K/r.jOlA 19/06/12 09:45)
無名氏: 說好的聖劍2勒 (MGROwEfw 19/06/12 18:29)
無名氏: 聖劍2死很久了 (K5mx0INw 19/06/12 22:36)
無名氏: 聖劍二哦…不如自己作 (poMzFS9Y 19/06/18 17:10)
無名氏: https://i.imgur.com/ARLPEuW.jpg (.dNKgGic 19/11/16 09:28)
中文版實機遊玩: https://www.youtube.com/watch?v=A4mxiI5P-hg (LbrRnYrM 20/02/06 22:42)
香: https://www.youtube.com/watch?v=2YujSDBclQQ (NC3gbLY. 20/05/01 20:58)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/12(三)09:29 ID:K/r.jOlA] No.134   
理論上肩甲跟胸前應該要連接在一起才不會掉
分開的話是很好看啦但很不科學 多半是魔法
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/12(五)14:27 ID:QG4.pG.Q] No.363   
 檔名:1613111262349.jpg-(142 KB, 900x540) [以預覽圖顯示] 142 KB
Switch/PS4/PC『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が100 万本を突破いたしました!
いつも応援ありがとうございます

100万本突破記念イラスト
すみずみまで楽しんでくださいね♪

無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)00:11 ID:zPTAzfRI] No.45 1推 [回應]
最近都在玩普利尼2
無名氏: https://youtu.be/W1PneSO5FB8 (zPTAzfRI 19/02/12 00:23)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)10:26 ID:w7diA8NA] No.46   
在魔界百花殿跟一堆魅魔奮戰中
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)10:29 ID:w7diA8NA] No.47 1推  
脫衣H狀態無敵+蝙蝠追尾3次
沒事先用屁屁坐暈她就等著中彈掉無底坑
看 很簡單吧: https://www.nicovideo.jp/watch/sm10247696 (w7diA8NA 19/02/12 10:36)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/12(二)11:18 ID:w7diA8NA] No.48 5推  
最後死於BOSS關的模擬器貼圖錯誤
完...?
本來該是這樣: https://www.nicovideo.jp/watch/sm12497095 (w7diA8NA 19/02/12 14:04)
無名氏: jpcsp試半天無效改用ppsspp 速度正常了遊戲也更難了 (XTLofICc 19/02/13 12:57)
無名氏: 果然java就是渣 (XTLofICc 19/02/13 12:57)
無名氏: 沒法用lag做出各式極限迴避後才發現自己技術有多鳥 (XTLofICc 19/02/13 13:02)
無名氏: 打到死百隻以上BGM都沒了還摸不到魔王 (XTLofICc 19/02/13 21:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/14(四)11:48 ID:05wA.F0k] No.49 7推  
https://www39.atwiki.jp/asagiwars/pages/13.html
超難
無名氏: 令我想起之前在拼洛克人X3素身西格瑪 (05wA.F0k 19/02/14 12:39)
無名氏: 今日死去三百多命 不存檔關了 (05wA.F0k 19/02/14 20:36)
無名氏: 過...過了 rank-D (ZJdiyYF2 19/02/15 16:03)
無名氏: 然後回去又要打王 還要在耗幾天嗎 (ZJdiyYF2 19/02/15 20:37)
剛剛贏了怪盜: https://www.youtube.com/watch?v=LSFjJgRpV1I (stmYQRjc 19/02/17 11:26)
票還在努力中: https://www.youtube.com/watch?v=XS9Dw5h3XxM (stmYQRjc 19/02/17 11:26)
無名氏: 越玩越緊繃 還是先換遊戲玩好了 (stmYQRjc 19/02/17 20:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/17(日)13:31 ID:stmYQRjc] No.50 2推  
本傳除了要出手遊RPG外還要辦角色投票
http://dengekionline.com/elem/000/001/877/1877954/
喔幹這遊戲人有夠多 畢竟出了好幾代
貼錯連結: http://dengekionline.com/elem/000/001/877/1877950/ (stmYQRjc 19/02/17 13:34)
無名氏: 手遊好像修太久沒薪水發要倒了 (Pw6pWADQ 19/05/19 18:32)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/27(三)11:10 ID:s//SGLJo] No.245 1推  
 檔名:1611717035992.jpg-(17 KB, 300x168) [以預覽圖顯示] 17 KB
>>No.50
https://youtu.be/Ji7E7WOnbEk
https://youtu.be/aROuXk6MX0U
居然要出六代..還不嚇人 居然加入自動戰鬥www
當初試玩PSP本傳系列就覺得這種策略回合制要一隻隻選很累人了
加上選取腳色又不是很好選 比機戰又多一些煩躁感 玩不久就放置了
現在這自動戰鬥還附倍速想必是要改善這種缺點 或是要隨手游潮流?
嘛都上PS4/NS了結果是盯著電視AUTO也有點好笑就是
無名氏: 據說自動戰鬥評價不好? 畢竟是剝奪了廢人玩家的存在價值 (RD9bfdig 21/02/11 14:35)

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/01(日)13:51 ID:pZsa2zJs] No.175 17推 [回應]
瘟疫公司找到的載點載下來都有毒
想想也是摸姬弄
……
無名氏: 以前flash遊戲時期容易卡馬達加斯加 瘟疫公司倒沒卡過 (XAMzTV6M 20/03/16 23:56)
無名氏: 吉爾吉斯這種沒確診先鎖國是非得用殭屍或猴子病毒攻過去嗎 這遊戲好難玩 (HELVq/72 20/03/17 18:10)
無名氏: 美國的藍色飛機要飛來台灣了嗎? (jNmlI7r2 20/03/18 11:42)
無名氏: 東京奧運照常舉行了 他們不應該去的 (P.4Dnfos 20/03/19 19:55)
按E查看感染國家: https://youtu.be/eXchwxivCME (dJN.5xIs 20/03/20 09:42)
無名氏: 非洲有點少是該點個抗熱 (dJN.5xIs 20/03/20 09:43)
無名氏: 喪屍猴子吸血鬼沒贏過一次 (dJN.5xIs 20/03/20 09:48)
無名氏: 蘋果公司開始生產icure (Y16ch59Y 20/04/07 09:14)
無名氏: 一些猴子在校園內襲擊了一名實驗室技術人員,並帶走 3 位確診患者的血液樣本。 (iaTtiIFk 20/06/02 08:27)
無名氏: 放置好段時間積存點數 等疫苗要出時開始狂點變種 (DlYBXa2c 20/12/23 10:36)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/25(三)11:23 ID:wQNN0QgI] No.183   
自 COVID-19 爆發以來,以病毒為主題的遊戲開始受到外界注目,其中一個明顯的例子就屬《瘟疫公司 / Plague Inc.》,該遊戲能讓玩家學習如何將病毒擴散至全球,在遊玩過程中學習抵禦病毒的方法。

3 月 23 日,《瘟疫公司》開發團隊 NDEMIC Creations 釋出聲明,內文談到團隊正在與專家協作開發一項全新遊戲模式,玩家將扮演地球救世主以阻止病毒爆發。

據了解,由於太多玩家希望團隊能製作出一款阻止病毒擴散的遊戲,於是團隊找來世界衛生組織(WHO)與「世界疫情警報與反應網路組織(GOARU)」專家合作開發全新模式;玩家將在遊戲中追蹤疫情進展,並強化醫療系統與限制人口移動,例如分流、隔離、關閉公共場所服務等等。

除了公布新模式,NDEMIC Creations 宣布疫情期間,所有擁有該遊戲的玩家都能免費獲得更新。此外,開發團隊也向 WHO 捐贈了 25 萬美元作為抵禦病毒的基金。

https://tw.news.yahoo.com/玩家扮演救世主-瘟疫公司-正在開發新模式-152134565.html
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/29(五)12:51 ID:/jn.joqM] No.343 1推  
在武漢肺炎(COVID-19;新冠病毒)的全球疫情影響下,有些類似的電子遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc.) 在去年再度翻紅,而開發商也因為疫情,在去年推出了「解藥風雲」,而這個新模式現在登上了 PC 版。

在現實世界的疫情肆虐下,在「解藥風雲」中玩家不再扮演病毒方,而是相反的扮演試圖拯救世界的醫療組織。 在解藥配送至全球前,解決各種問題並以各種措施來降低傳染。

舉例來說,玩家能夠派遣科研團隊全球搜索零號病人,,向政府發出警報,派遣研究人員,並製定一些防疫措施,包括禁止旅行、強制封鎖和驅逐遷離,同時替衛生組織提供資金。 研發、生產並配送特效疫苗以終結疫情。

在高難度模式情況下,部份國家首腦甚至會無視科學,而醫師洩密的「吹哨者」還可能會被逮捕。跟現實還真的有點像…

開發商表示LC其開發過程得到了包括 WHO、CEPI 和 GOARN 等機構在內的各地健康專家的全力協助。 《瘟疫公司:解藥風雲》內容將在 COVID-19 疫情得到控制前向所有《瘟疫公司》玩家免費開放。
無名氏: 遊戲王還宣布把"疾病"魔法卡禁一個月 取個象徵意義 (nUWtxx.A 21/02/15 13:19)

檔名:1598701348089.png-(2 KB, 180x100) [以預覽圖顯示]
2 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/08/29(六)19:42 ID:Ulqr1rMA] No.219 2推 [回應]
人生オワタの大冒険2
http://king-soukutu.com/flash/owata2.html
一如十年前的鬼畜
也許是flash遊戲最後的波紋...
無名氏: 火狐甚至不問我要不要啟用flash了直接隱藏 用edge倒是能玩 (Ulqr1rMA 20/08/29 19:45)
手殘直接看影片了: https://youtu.be/4STEgTALLu8 (28CpSz5M 20/09/06 21:25)

檔名:1591429490038.jpg-(14 KB, 310x163) [以預覽圖顯示]
14 KBINDIE Live EXPO 2020 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)15:44 ID:gcd7C5Co] No.202  [回應]
6 月 6 日(晚 7 點~ 10 點):INDIE Live EXPO 2020

活動頁面:https://indie.live-expo.games/

活動簡介:針對全世界獨立遊戲愛好者的線上活動,直播將支持日語、英語和中文這三種語言。活動當天不僅會公布眾多尚未發表的全新作品,還會披露部分高關注度作品的最新情報。除了將帶來獨立遊戲的情報外,直播節目還會推薦並介紹一些優秀的獨立遊戲作品。值得一提的是,ZUN、Toby Fox、SWERY、新納一哉等獨立遊戲愛好者們耳熟能詳的知名創作者也將在此次活動中登場。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/06(六)15:45 ID:gcd7C5Co] No.203 24推  
官方網站:https://indie.live-expo.games/
官方推特:https://twitter.com/INDIE_Live_Expo
直播平台:

bilibili 直播(http://live.bilibili.com/22229644
Niconico 直播(http://live.nicovideo.jp/watch/lv326047741
……
無名氏: 歌跟美術有氣場啊 但看銷量只有幾萬 (gcd7C5Co 20/06/06 21:13)
無名氏: 連桌遊都有 (gcd7C5Co 20/06/06 21:28)
無名氏: 快三小時還在波蘭特輯 (gcd7C5Co 20/06/06 21:55)
無名氏: 想不到會看到薔薇與樁手機版 (gcd7C5Co 20/06/06 22:08)
無名氏: 廣告之後已經喝酒三小時的ZUN (gcd7C5Co 20/06/06 22:36)
無名氏: BBstudio就一封信.... (gcd7C5Co 20/06/06 22:41)
無名氏: 然後又一個由狗來念的信 (gcd7C5Co 20/06/06 22:44)
無名氏: ZUN出來看信講幾句話就能走了... (gcd7C5Co 20/06/06 23:00)
無名氏: 最後說要辦獨立遊戲獎就完了嗎 (gcd7C5Co 20/06/06 23:01)
無名氏: 核心是一款十幾秒的上百款的遊戲介紹 沒看到比較重要的東西.......... (gcd7C5Co 20/06/06 23:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/17(三)18:45 ID:m/zB70.M] No.210   
 檔名:1592390710649.jpg-(89 KB, 600x289) [以預覽圖顯示] 89 KB
Steam遊戲節夏季版開跑 9百多款獨立遊戲免費試玩
---
這個時代隨便就是幾百款遊戲 想當年...

檔名:1592023938631.jpg-(12 KB, 584x365) [以預覽圖顯示]
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/06/13(六)12:52 ID:hMyJUKcw] No.206  [回應]
最適合吃雞的遊戲主機終於姍姍來遲了
https://twitter.com/kfcgaming/status/1271487675929890816

檔名:1590724698934.jpg-(129 KB, 918x586) [以預覽圖顯示]
129 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/29(五)11:58 ID:YpfhB0HQ] No.200  [回應]

《Dungeon Puzzle - 地城解謎》 名稱: 無名氏 [20/05/03(日)13:26 ID:0pNsLhxw] No.192 1推 [回應]
https://humofish.itch.io/dungeon-puzzle-demo
像是倉庫番的小遊戲
無名氏: 或著說像那個小時候卡關半天的冰雪結晶道 (0pNsLhxw 20/05/03 13:28)

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)08:41 ID:dJN.5xIs] No.176 1推 [回應]
回去補玩了Fate/EXTELLA
無名氏: 這張每次看都覺得玉藻耳朵怎麼那麼長 (dJN.5xIs 20/03/20 09:08)
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)09:07 ID:dJN.5xIs] No.177   
雖然幾年前就在youtube看完了劇情影片還是弄到手自己跑了一遍
本作繼承了FATE系列重劇情低遊戲性的特點 戰鬥方面較單純不是很耐玩
具體來說就是打爆小兵->打爆小王->取得領地->打英靈 這樣的流程
攻擊就輕攻擊連發+重攻擊收尾/衝刺重攻擊/抓人放大招 大致就不斷衝砍集量表再不斷抓人大招
比較需要策略的地方就是先挑哪塊領地打了 大抵挑高分的打就沒錯?
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/20(五)09:35 ID:dJN.5xIs] No.178   
而遊戲重點的劇情 這是一個由原作者操刀公然讓系列作主角肉體外遇的故事
本作建立在前兩作的基礎上 尼祿玉藻初代就陪主角殉情 次作就跟主角結婚
天降個阿提拉能跟這兩人同台較量嗎? 還真的可以
延續之前設定把主角分成三份肉體精神靈魂 肉體沒了記憶就跟著阿提拉 而且每條線都會兩人一起消散
設定個王權指環讓三女角套在無名指 尼祿玉藻變身時就要秀一下
而阿提拉則是套戒指專屬CG還兩次 再配上人物設計那個頭紗 看起來就差不多了嘛
在自己線的內容一口氣把該補的角色事件背景補齊了
最後大團圓劇情幼女化 取得了後宮裡女兒役的位置
同時作新CP還不拆舊CP 這麼精準的構圖真是厲害了
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/19(日)19:47 ID:iSPnDbMI] No.188 11推  
正在打extella link (通關一結局
不是續作而是外傳 若有似無的劇情由東出跟小太刀寫的 像是古早格鬥遊戲的對話過場
明明有前作彩蛋但劇情毫無關聯
人物3D模組修得更加精美 對話部分還是WADA的2D立繪
雖然還差FGOAC的3D對話順便前傾露個溝但也不錯了
戰鬥把之前的普攻連打抓技連發拆開變成技能另外放浮空另外抓
甚至會跟敵方連打拼刀 或是跟友方連打圍毆 應該說要連打的地方變集中了比較平衡?
放技能不知為何要設計成按著ctrl再按其他鍵 不太習慣覺得微妙 但也能用之前不能用的招了
這次有自身基地的設計了 可以自己走去跟英靈講兩句話 附近跑來跑去跳來跳去 跟我婆拍照之類 溫馨
也有英靈宿舍可以去每個人的房間私聊講幾句 有些房間背景會擺個武器顯示並不是都同張背景偷工
慣例的可以幫每個人換特殊服裝 為何選單的上下左右會跟閱覽3D模組的上下左右連動 還有某幾件真的很怪
……
無名氏: 還有這次反倒變成操作英靈去救本陣御主 從操作御主下令到御主待戒指裡再到這樣算是有趣的轉變 (iSPnDbMI 20/04/19 20:02)
無名氏: 三結局全通了 變化就是尾王機人變兩段還要打大帝 通關等級40->43 (S51mjwik 20/04/20 15:57)
無名氏: 然後自由任務的建議等級最高到150 壓力摳米要素.... (S51mjwik 20/04/20 15:58)
無名氏: 絆等級最高是30的樣子但沒有個人特殊禮裝而是職業別 (S51mjwik 20/04/20 16:01)
無名氏: 一堆人的服裝藏在自由任務的說 (S51mjwik 20/04/20 22:16)
無名氏: 是說因為是阿福十二騎士相關才找東出吧 之後有續作搞不好又是櫻井東出各一作 (S51mjwik 20/04/20 22:17)
無名氏: 想裝個店鋪特點服裝得先把12GB資料拆包成20GB丟回去 還是算了 (pOTWJvSw 20/04/21 14:04)
無名氏: 絆對話像是20?就是最後了 (pOTWJvSw 20/04/21 22:28)
無名氏: 打過全關卡150級回收率78%剩下練絆收齊道具就可以略過了吧 (19PFkUiw 20/04/24 21:16)
無名氏: 有些特殊對話還要打自由關卡才會遇到 到底是?? (19PFkUiw 20/04/24 21:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

無標題 名稱: 無名氏 [19/10/01(二)20:36 ID:ORFt2q2I] No.139 1推 [回應]
現在遊戲容量越來越龐大,50GB至近百GB的遊戲並不少見,但有些人反其道而行,舉辦了只能用13KB容量製作的遊戲大賽JS13kGames。比賽規定參賽遊戲只能使用HTML5、JavaScript語法,且最大容量只能13KB,要能離線運作不能使用外部空間或是伺服器偷吃步。JS13kGames全都是古早的像素風格嗎?完全不是,有許多遊戲超乎你的想像,不只畫面不差,而且還更具有遊戲性,相比現在許多大成本製作的「動畫」遊戲還要更吸引人。

https://js13kgames.com/
無名氏: 真厲害.. (ob/8Silw 19/10/01 21:43)
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/18(六)20:20 ID:SSE30Bpc] No.187   
SVG向量圖片能很小

無標題 名稱: 無名氏 [20/01/15(三)22:15 ID:cAUzTZsI] No.166 1推 [回應]
最近在玩god eater
10周年記念映像: https://www.youtube.com/watch?v=AFWo0U40sUE&featur (LbrRnYrM 20/02/06 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/15(三)22:47 ID:cAUzTZsI] No.167 1推  
噬神者god eater是款基本類似魔物獵人的遊戲
稍早前打通了初代加強版god eater burst的故事結局

這部優於魔物獵人的地方在於他有意要做故事人設 打完一場主線任務劇情就推進一點
每次出任務還能找齊三個NPC隊友組四人小隊出戰 不像魔物獵人頂多帶兩隻貓
戰鬥節奏偏快 時限30分鐘大多十幾分鐘甚至能五分鐘內結束
隊友可以互救血條對分 容錯率也高一些
人物服裝豐富 露出度高的也不少 重要的是跟防禦力完全脫勾 高興泳裝上陣也沒差
戰鬥中近遠程攻擊可以隨時切換 不如說遊戲鼓勵你這麼做 只是遠程需要的計量條要靠近戰刮出來
部份怪物素材可以拿來上下位互換 實乃便民的設定
怪物部位被破壞還會有貼心的訊息表示而不用自己觀察 只是沒有斷尾這樣明顯的變化出來只有像是顏色變了

缺點一個就是怪物種類不多 後面就是加一些變種強化形
地圖也沒幾個 範圍也不大 加上世界觀關係就是土氣的廢墟風 續作好像有些綠意了
而地圖上能撿東西的點以及怪物沒血會衝去吃東西的點看起來就是空曠的角落不免覺得突兀
無名氏: 看到人家在吐槽mhw全團就主角在做事再度想起ge夥伴的羈絆 (88Rqoc1c 20/02/14 00:09)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)10:50 ID:CZp.f9K.] No.168 2推  
子彈編輯系統-本作的一大特色
可以把幾種不同類型的子彈設定條件綁在一起打出去
藉此做出一發驚人的傷害或是炫砲的效果
愚蠢如我就把追尾彈綁上一發爆炸讓打爆炸的砲專用就很實用了

知名聲優群
坂本真綾 中井和哉 福井裕佳梨 小山力也 聽了就覺得耳熟的聲音
套進故事就變成跟貞德索隆去打切嗣爸爸 最後妮亞登月啦
無名氏: https://twitter.com/Ags_wt/status/1254044128595197 (fpShOejw 20/04/29 09:47)
無名氏: Ags_wt/status/1254044128595197953 (fpShOejw 20/04/29 09:48)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)11:06 ID:CZp.f9K.] No.169   
故事設定方面
不斷進化的荒神有各種型態 最後出現了近似人類的荒神
而噬神者最後也出現了荒神化後還能救回來運用自如的人
這讓我想到異度神劍二裡的人跟神劍 後來也是有吃人神劍跟吃神劍的人這種混雜的情形
二代三代也許會有更炫的設定?
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/16(四)11:25 ID:CZp.f9K.] No.170 2推  
版本方面 最新版本分別是
初代重製GOD EATER resurrection
二代重製GOD EATER 2 Rage Burst
兩者都有PC PS4 PSV版
而PSP模擬器最多只能跑二代原版 還只能跑1.0版
拿模擬器跑更新過的1.4版必當 多年來沒人解決 多半也不會有了
參考:
https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=7350&page=52
https://www.reddit.com/r/PPSSPP/comments/em8s28/how_can_i_fix_it/

而三代?據說換了個製作組 原製作組跑去做同個世界觀的其他遊戲了
無名氏: 手遊最後也收了 可憐哪 (DOb6XaME 20/07/24 09:51)
無名氏: 想回去刷發現二代PC版只有歐版跟殘缺的漢化 還是算了 (0B1xDWqg 21/04/12 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)16:40 ID:B8cXzUf6] No.171   
夥伴A!
為何你能力講不清楚?為何你沒有個人支線任務?為何要塞裡要特別弄個花園?
(不要再說了!)
答案只有一個——
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/19(日)20:06 ID:2HYdsGYM] No.172 1推  
幾乎打完二代了
新人物 新劇情 新服裝 新的角色支線任務 簡化的做裝系統 新的外掛技能系統&支援系統
大半舊的地圖與怪物 這方面依舊不是重點嗎
難度大部份降低了 拿雜項素材壓成個核心升級白鐵劍 站怪前面刷刷捕噬回血任務結束拿到一兩個S
漫長的打過80幾小節的任務 最後出個範圍內最大HP減到1的黑九尾狐附帶兩個中魔王 難度三級跳
全力打打到半血了時間結束藥也吃光 多花個十幾小時農裝農藥可能會好打點
其實中段就主線劇情完了 不打也沒差?
角色任務-帶你認識愉快的夥伴們 也有些兩人出去打三隻的任務不是很好打容易被圍死
無名氏: 拿真空斬剩四分拼死黑狐了 (Ue3NGUeQ 20/01/21 16:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/20(一)22:08 ID:oWRkJ8Kk] No.173 1推  
回去補動畫了
幽浮桌做出了空木蓮華這個主角 給他類似進巨艾倫般的過去經歷
然後把遊戲原有的橋段加到誇張十倍以上的原創劇情裡
蓮華比起原作泛用無口主角有血有肉多了 看起來爽度也很夠
然而他拿的主角威能看起來實在很傷身...之後連荒神化隊長都預定要救回來了他應該也可以吧
後面四集的隕石作戰不就是在捏他玩家編輯的自製彈藥嗎
遊戲裏能弄出一發打個幾千幾萬的彈藥 動畫裡就變流星雨了
無名氏: 想想神奇寶貝劇場版跟gameboy遊戲的落差也是超大 (oWRkJ8Kk 20/01/20 22:11)

PATAPON3 名稱: 無名氏 [19/12/24(二)21:13 ID:IrCIYdxA] No.158  [回應]
幫眼珠子打拍子過關的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/24(二)21:27 ID:IrCIYdxA] No.159 2推  
實際玩下去發現本質是即時制RPG
盾槍弓三小兵近中遠 再加上任選職業系統的英雄
打特定拍子決定前進攻擊集氣防禦之類 還有個很難按的招神

然後呢
前進 幹掉敵人 打寶 卡關 被火燒被冰被斷頭台
嘗試新武器新職業新技能 盡量撐高攻擊防禦跟抗性 找尋通過陷阱的時機
歷經七個區域七個比賽七個迷宮終於到了世界的盡頭...
無名氏: 武器影響真的很大 中盤打到的紫字大棒棒直接打過最終魔王了 (IrCIYdxA 19/12/24 21:32)
無名氏: 看到二代重製消息 有玩過一下 判定比三代嚴格就放置了 (oVrGryjk 20/01/28 14:58)

新約・帽子世界 名稱: 無名氏 [19/05/02(四)12:45 ID:5LOyfJs.] No.129 1推 [回應]
剛出的人稱神作的RPG的加強版
https://rpgex.sakura.ne.jp/home/
https://www.freem.ne.jp/brand/2600
無名氏: https://wiki.komica.org/帽子世界 (Pw6pWADQ 19/05/19 18:28)

無標題 名稱: 無名氏 [19/03/14(四)15:37 ID:r8vNcWGc] No.123  [回應]
エルミナージュ3 冬宮3
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/

看起來挺陽春的RPG 不過..
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/14(四)15:43 ID:r8vNcWGc] No.124 46推  
不過這遊戲角色可以用自己的圖
就在剛剛照著教學試成功了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12271&snA=53&tnum=14
接下來就是把老婆們全創到遊戲裡了

另外BGM也可以自己換成喜歡的曲
……
無名氏: 再回旅店一睡N天升級 掛一小時十幾級 (ldM8heC6 19/04/03 16:26)
無名氏: 多創司教女僕煉金加速全開三小時150等 愉悅 (78mSqgos 19/04/06 00:01)
無名氏: 調整隊伍編成後迷宮探索輕鬆多了 (78mSqgos 19/04/06 00:04)
無名氏: 主線過了後還有破百到破千級的各種搞人BOSS 累 (ez6mlGUw 19/04/06 19:09)
無名氏: 破完第二輪邁向第三輪 打到第7輪尾聲就能拿齊六個加護跟4種劇情CG了 (73YRAI8o 19/04/09 18:04)
無名氏: 破百級的敵人能解決 破千級的還得準備好對策 (73YRAI8o 19/04/09 18:06)
無名氏: 最終也許能弄出能無限丟復活藥的女僕? (73YRAI8o 19/04/09 18:11)
無名氏: 進入第5輪 獸人陽春砲打不下宮殿就改把人射上去 想想不意外 (efn8ycRE 19/04/12 22:23)
無名氏: 7輪無限物品女僕完成 可是復活藥在神身上 (Hl5rUMGE 19/04/13 21:43)
無名氏: 應該試著偷完逃跑看看 (Hl5rUMGE 19/04/13 21:45)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/03/16(六)23:07 ID:7jYFZMi6] No.125 1推  
現在看來主線故事是這樣:

天上的黃金宮被魔族占領了 各族有不同的打算
人類想湊三幻石開啟天之階梯
精靈打算玩氣象兵器/飛空艇?
巨魔要用大砲把黃金宮打下來..
而冒險者就四處跑迷宮試著湊齊某方要的材料
這樣就看懂一半片頭了: https://youtu.be/jTEPJ5tCFos (So0pc1eI 19/03/17 11:29)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)12:21 ID:Wl6NWGfQ] No.126 1推  
難得的劇情CG
真香
無名氏: 這遊戲一堆怪ㄎ..很有特色的NPC 卻還藏了這個 (Wl6NWGfQ 19/03/27 12:24)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)16:13 ID:rf11gVfw] No.127 14推  
這遊戲一些設計不良的地方:
可以用特定道具洗錢洗等級
二周目敵人等級翻倍(可以取消) 經驗值跟金錢卻沒變化
打倒徘徊的迷宮主也不會有物品金錢獎勵
打倒徘徊的宿敵隊伍也不會有多少獎勵
自做迷宮系統只能決定尾王 雜魚算強卻只會掉最爛的物品
製作人中途就離職了
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2016.html
……
無名氏: 建了十幾個地城還沒遇到 1/16有很難? (eYe7Xf.M 19/04/15 22:34)
無名氏: 今天也沒刷到 一直重來還以為是手遊刷首抽 (63XJmN9Y 19/04/16 23:08)
無名氏: 刷到了 先整隊練個兩千級 初始上級職不好刷還是要轉職嗎 (o.PEoh/6 19/04/17 22:41)
無名氏: 真BOSS無視抗性首切太可惡 看來得再創幾隻針對角了 (p4mRJ/fs 19/04/18 22:33)
無名氏: 還是用錢箱砸死好了反正金錢無限 先去打個錢箱 (m.8w/FsE 19/04/19 11:28)
無名氏: 試著加入新創的侍跟忍者還是被輕鬆全滅 看來錢箱是最後的希望了 (m.8w/FsE 19/04/19 18:00)
無名氏: 錢箱 侍跟忍者 自爆兵都用下去還調低難度終於贏了 剩幾個神打完這遊戲就破台了 (m.8w/FsE 19/04/19 18:30)
無名氏: 其實不打也無所謂了 追加地圖劇情也打完看過了 (m.8w/FsE 19/04/19 18:31)
無名氏: 這遊戲最強就 錢箱(攻擊力最大42萬)>召喚自爆兵(攻擊力3萬)>無屬性魔法(攻擊力約兩千) (m.8w/FsE 19/04/19 18:36)
無名氏: 隱藏BOSS基本難度血量也就幾萬 被砍死前丢死它就贏一半了 然後就是想辦法撐到自爆兵爆掉前排嘍嘍 (m.8w/FsE 19/04/19 18:42)
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無標題 名稱: 無名氏 [19/04/20(六)22:46 ID:CDg7qeYE] No.128 1推  
可能不會再開這遊戲了 來講這遊戲的洗錢洗等級道具--惡魔的儲金箱
效果是把裝備人物等級歸1 獲得與經驗值相同的金錢 附帶詛咒

然而在原始PSP版裡等級歸1後經驗值卻還是原樣
只要先用鍊金系統上個詛咒無效 一直裝備拿掉裝備拿掉...就有無限金錢
把無限金錢拿去教會奉獻就有無限經驗值
無限經驗值人物去旅店馬廊睡個N天就升了N級 一秒升一級差不多

至於本來的用法我想是經驗值歸零換錢 之後去教會奉獻就能把數個人物等級都集中在一人身上
配合幾種能自動農怪掛機的敵人掛一個晚上也有一千幾百級的經驗值了吧
無名氏: 是說要打到這物品 隊伍也是要有打死破百級敵人的實力 還是得先刷怪掛機一下 (CDg7qeYE 19/04/20 22:48)

無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)00:27 ID:WHkZgcac] No.52  [回應]
三龍的故事,簡單來說,就是這老頭在旅行時碰到三頭很厲害的龍,就順手封印了。
有回應 53 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:11 ID:WHkZgcac] No.106   
眾人的希望,巨大機器人M7與邪龍相會於霞之谷的上空交戰。
過程中,巨大機器人M7一個大意差點被邪龍的吐息給打回原型,好在珍珠挺身而出犧牲自己保全眾人最後的希望。
謝謝你珍珠,我們不會忘了你的!你是……果醬村的戰神!

這邊就是效果與能力值的捏他了。
>>No.85
邪龍化的永恆之槍能壓制所有高等級怪獸的登場。
能對付他的也只有珍珠一個,所以珍珠犧牲自己保全後續兩個希望的誕生(巨大機器人M7跟究極村長)。
而且在那之前,因為永恆之槍封鎖高等級怪獸的登場,所以珍珠是獨力扛下侵略大軍的。
戰神珍珠當之無愧。

不過這是用卡片效果去聯想的,書上沒這樣寫。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:15 ID:WHkZgcac] No.107   
霞之谷祭壇的上空,巨大機器人M7與邪龍瓦爾波蘿絲進行空前絕後的大決戰。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:15 ID:WHkZgcac] No.108   
平靜的祭壇,因兩個巨大力量的交戰而變得不再平靜。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:17 ID:WHkZgcac] No.109   
周遭因鬥氣的相抗而颳起了足以令奇蹟誕生的神風。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:17 ID:WHkZgcac] No.110   
「吵什麼吵!當人家不用睡覺的嗎?」
這股神風將沉睡於祭壇之下的創星神佐非亞喚醒,有起床氣的創造神大人順手將巨大機器人M7以及邪龍瓦爾波蘿絲捏碎。

……其實是打落而已。

一手掌握創造之力,一手掌握毀滅之力的佐非亞大人——
手一揮,世界開始崩壞。
手一揮,出現大量沒見過的神兵猛將開始無差別地屠殺DT世界的居民。

佐非亞的無差別破壞另DT世界的所有部族都深感絕望,因為創造神的力量是不可逆的。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:18 ID:WHkZgcac] No.111   
雖然是跟融合力量最搭配的存在,然而村長先生經過三四次的融合後也沒力氣能夠行動。
因此,他將手上的七光彩虹劍交付給果醬村最後一人——小琉璃。

繼承七光彩虹劍的小琉璃同時繼承這最後的融合之力,他將身旁M7殘骸以及再動不能的星光騎士的核心吸收融合,最後的輝星石融合!
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:21 ID:WHkZgcac] No.112   
於是,擁有全部星塵之力的小琉璃成功化身為超脫一般物種的存在,一誕生就將佐非亞大人手持的創造之力給吸收吞併。
你們可以仔細看,他胸前的那光珠就是佐非亞大人手上的創造光珠。

而蛇夫座的哈瓦先生有其於不同的想法,於是沒有參加這究極的輝星石融合。
哈瓦先生他……來到了儀水一族最後的根據地。

這邊是兩線並進的。
輝星石融合進行時,蛇夫座脫離這行列前往儀水的據點。
蛇夫座的想法很簡單,當初被侵略感染的邪龍有能夠與他們最終兵器巨大機器神M7相抗衡的強大力量。

那麼,一方集結全部星光騎士之力,若能運用那邪龍之力要對抗佐非亞大人就絕非不可能。
但他發現,他沒有辦法掌握那三龍的力量。
即使成功換回三龍的意志,但那三龍並不願意將力量供他使用。
就在此時,儀水最後的兩人來到了他的身邊。

「我們的儀水鏡,是過去祖師爺運用自己力量獨力封印三龍的寶具。」
「雖然我們的力量比不上當年的祖師爺,但就讓我們三個一起努力看看,利用鏡子駕馭三神龍的力量吧!」

三個術法師的努力,他們成功地控制的三龍的力量。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:21 ID:WHkZgcac] No.113   
將這三龍的力量融合到自身後,哈瓦也成功脫離凡夫俗子來到神的領域。
同樣也是獲得新生命後就將佐非亞大人手上的破滅之力吸收,成為破壞神。
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:21 ID:WHkZgcac] No.114   
暫時削弱佐非亞大人力量的兩人把握時間攜手共同對付過去的創星神。
因為,這力量本就屬於佐非亞。時間的經過會慢慢地回歸佐非亞身上。
他們沒有太多時間!

他們努力奮戰了數日後,終於卡到佐非亞的頭頂。
在兩邊力量的結合下,琉璃成功地將七光彩虹劍刺入佐非亞的要害。
佐非亞大人被擊退後,不久,小琉璃與哈瓦先生身影也消失了。

也許是因為他們使用了佐非亞的力量,因此佐非亞離去後他們也無法保留這幾近奇蹟而得到的神之力。
總之,在這滿目瘡痍的世界——
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/04(一)01:21 ID:WHkZgcac] No.115 1推  
倖存的人們必須靠自己的力量復興一切,再也沒有所謂的神之力能夠依靠。
哈瓦與琉璃共同奮戰的身影深深烙印在殘留的人們心中。
他們放棄過往所有的成見與不滿,一起留在霞之骨濕原,從這開始復興整個世界。
無名氏: 搬運辛苦了 (LGv1ZOH2 19/03/05 09:20)

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