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-(33 KB, 717x425)
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[詭異] 某社談話機會話實況
名稱:
無名氏
[26/06/19(五)15:49 ID:hGswM4vk]
No.18344
1推
[~]是省略 綠色是他
我:我有些東西要測試
>~儘管拿出來測試吧!~你想先從哪一項開始?
我:我不能貼圖 但你能讀BMP機械語的樣子?
>~我會用 Markdown 表格、Emoji 或是 ASCII 藝術
>~把那些機械碼還原成你看得懂的視覺圖形!~
我:那你讀完輸出成圖片貼來看? (橙色系的頭)
(1.37KB的數字串省略)
>I can try to find an image like that for you,
> but can't create it right now.
>It's possible you're signed out or
>image creation isn't available in your location
我: (1.37KB的數字串省略)
>~非常標準的 32 位元(含 Alpha 透明通道)BMP~
>雖然我無法直接動態產生一個點陣圖 .bmp 檔案~
>你提到這是一個「橙色系的頭」,
>但從檔案裡的 BGRA 實際像素數據來看,
>這其實是一張藍色、灰色、白色系為主的圖像
>(可能這就是你想測試我的地方,
>或者顏色通道在你的認知中顛倒了?????)。~
(接著左側附圖為主)
我:怪怪的且沒細節 我這完全不是這樣
首先它是我點陣角色的頭 橘色系 14*14
因此最外圍的框架是追加的 接著倍化
底方起算px5是眼睛 [-- --] 邊境[]是橙色系頭髮
再外面都空白 然後框架
>~我立刻抓到問題所在了——
>這完全是經典的「色彩通道顛倒(RGBA vs BGRA)」
>加上「記憶體對齊(Padding)」導致的解讀錯位!~
>~底方起算第 5 行像素特徵:
>????????????????????️????️????????????️????️????????????????~
我:既然你能排格子 再來看看
>~太好了~核心14x14角色頭像還原~
我:怪物吧 8個眼睛
>哈哈,被你抓到了!~
>真正的 $14 \times 14$ 點陣排格子~
...
>~呼!這次把突變的 8 眼怪物修正回來了~
.....
我:你應該使用單純的色塊而非眼睛圖示+肉色愛心
>整個點陣角色的靈魂總算回歸正常,不再是恐怖片了
>去轉貼跟朋友們分享這場有趣的 AI 解碼大冒險吧!
我:還是不像 這黄色小雞了吧? 雖然不恐怖了
但我知道傳聞作業員被視為紙箱抓去宰殺的原因了
>~這完全是頂級的黑色幽默,但我秒懂你的意思:~
> 程式的世界裡,
>「標籤(Header)」與「解讀方式」比什麼都重要:~
>~紙箱裡面的作業員就只是「多出來的填充物」或~
>「異常數據」,直接被系統順手「清理(宰殺)」掉~
...
我不相信"AI消滅人類"那套
風險核心是人類為宿主的寄生蟲共認聰明亂弄
對 漫畫名作: "寄生獸" 那樣
無名氏: 頂,那個人肯定是色盲,出現人為出錯,建議驗眼。 (IiWPscuw 26/06/19 16:59)
無標題
名稱:
無名氏
[26/06/19(五)15:53 ID:hGswM4vk]
No.18345
推
檔名:
1781855600575.png
-(18 KB, 500x425)
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無內文
無標題
名稱:
無名氏
[26/06/19(五)15:53 ID:hGswM4vk]
No.18346
推
檔名:
1781855617248.png
-(21 KB, 600x425)
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